はじめに
新年明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします!!
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さてさて年明けという事で、
今回は開発関連の去年の振り返りと今年の抱負みたいなものを書いちゃおう、という感じの記事です。
なお、誰かに向けて書いてるというよりは、去年がどんな年だったか忘れないため、
自分の考えをまとめるため、来年の自分に向けて書いてる、みたいなやつです。
ちなみに今年で9回目。
| 2017-2018年 | 2017年の振り返りと2018年の抱負【雑記】 - (:3[kanのメモ帳] |
|---|---|
| 2018-2019年 | 2018年の振り返りと2019年の抱負【雑記】 - (:3[kanのメモ帳] |
| 2019-2020年 | 2019年の振り返りと2020年の抱負【雑記】 - (:3[kanのメモ帳] |
| 2020-2021年 | 2020年の振り返りと2021年の抱負【雑記】 - (:3[kanのメモ帳] |
| 2021-2022年 | 2021年の振り返りと2022年の抱負【雑記】 - (:3[kanのメモ帳] |
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| 2023-2024年 | 2023年の振り返りと2024年の抱負【雑記】 - (:3[kanのメモ帳] |
| 2024-2025年 | 2024年の振り返りと2025年の抱負【雑記】 - (:3[kanのメモ帳] |
2025年の振り返り
まずは2025年の振り返りから!
「孤独なインディーゲーム開発者の一生」体験版完成!WL2万件達成!!しかしリリース出来ず
Steam向けに開発中の新作「孤独なインディーゲーム開発者の一生」の体験版を公開しました!
(最初は期間限定のつもりだったが、少なくとも製品版完成までは出しっぱなしにする事にした)
【孤独なインディーゲーム開発者の一生】
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2025年6月8日
の体験版をリリースしました!
(Steam Nextフェス用の期間限定)https://t.co/JfmJJXHPTH
ぜひ遊んでもらえると嬉しいです!
ウィッシュリスト追加でさらに嬉しいです!!
レビューまでかいて頂けたら喜悦の極みでございます!!!!#SteamNextFest pic.twitter.com/poYWG54xLE
しかも、思った以上に遊んでもらえた上に評価もかなり好評で、
アンケートも数多くの方に回答してもらました。
【孤独なインディーゲーム開発者の一生】
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2025年6月22日
の体験版を出した結果の諸々の数字と感想をまとめました!本当に嬉し過ぎる結果です!!
Steam Nextフェスに参加したら、11,950回ダウンロードしてもらえて、6,774件ウィッシュリストが増えて、922人にアンケート回答してもらえた話https://t.co/nTbsKKrgH1 pic.twitter.com/TxodtgaZiy
さらに、ホロライブの御三方など、色々な方に実況もしてもらえ、
動画に登場した自分達を眺めるえん&ドル🐱
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2025年8月19日
(えんちゃんは反射で映ってるキャットタワーから見てる)
【孤独なインディーゲーム開発者の一生 Demo】ポルカもゲームをつくって生きていくんだ!!!!【尾丸ポルカ/ホロライブ】 https://t.co/TNhxFEWvEt pic.twitter.com/mRbaW68PVW
またもや動画に登場した自分を眺めるえんちゃん🐱
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2025年8月24日
【孤独なインディーゲーム開発者の一生DEMO】 全ては貴方の選択次第です 【ホロライブ/白上フブキ】https://t.co/YSWOItrVtk pic.twitter.com/L9ZYXEsDd9
まさかのホロライブから御三方目……!ありがたき……!!🙇 https://t.co/vKdqMiL9kU
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2025年8月27日
ウィッシュリストが20,000件という大台を突破しました!
Steam向けに現在開発中のゲーム
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2025年11月11日
【孤独なインディーゲーム開発者の一生】
🐱🎉ウィッシュリスト20,000件突破!🎉🐱
なんと大台の2万件を超えました……!
ご期待に添えるよう、まだまだ開発頑張ります……!!🙇 pic.twitter.com/PnZkiQAidn
ウィッシュリストは年の始めは4000件ぐらいで、「リリースまでに1万件行ったら嬉しいな」
ぐらいの温度感だったので、予想を大きく上回って本当嬉しい誤算でした。
ただ、体験版の好評を受けての仕様変更とボリューム追加で、
2025年中の完成は叶わず、延期する事にはなってしまいました。
現在Steam向けに開発中の
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2025年11月3日
「孤独なインディーゲーム開発者の一生」
2025年リリース予定でしたが、2026年に延期にする事にしました🙇
大変申し訳ありませんが、もうしばらくお待ち頂ければと思います。
「孤独なインディーゲーム開発者の一生」のリリースを2026年に延期https://t.co/O7wtN3GXjb pic.twitter.com/7aN0y0bLbm
英語用のXアカウント運用開始
ウィッシュリストの数自体は思ってたより増えたのですが、英語圏の伸びがかなり悪いので、
英語のXアカウントの運用を始めてみました。
といっても、定期的に進捗ツイートしたり、たまに海外の流行りに乗ってみたりという程度で、
まだまだ試行錯誤段階です。
My game is for GAME DEV STORY FANS, algorithm PLEASE FIND THEM!
— Kan 🎮 Indie Game Developer (@Kan_Kikuchi_En) 2025年11月20日
My game is for GAME DEV STORY FANS, algorithm PLEASE FIND THEM!
My game is for GAME DEV STORY FANS, algorithm PLEASE FIND THEM!
My game is for GAME DEV STORY FANS, algorithm PLEASE FIND THEM! https://t.co/MR53ZOwtrV pic.twitter.com/RktSsErvxz
まぁ「孤独なインディーゲーム開発者の一生」だけでなく、
今後のゲームでも英語圏に向けた宣伝は必要なので、気長に続けていこうかと思います。
全Androidアプリ撤去
Google Playで公開していた全Androidアプリが削除されました。
自ら消したわけではないですが、↓の理由から良い機会だったので、撤退した感じです。
Google Playから全アプリが削除されました。
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2025年5月5日
と言っても↓の理由から良い機会だったので、予定通り撤退した感じです。
Androidは元からあんまりDLされてない
&今後も対応にコストかけたくない
&無駄に個人情報開示したくない
&個人でスマホアプリを作る予定も現状無い pic.twitter.com/HF9l1EJ647
アカウントの復帰はおそらく出来そうではあるのですが、
今後もし、スマホアプリ作る事になってもおそらく別のアカウントを作ると思います。
AIのコーディング環境がさらに進化
2025年もAIがどんどん進化してますが、個人的には特にコーディング環境が大きく変わりました。
RiderでClaude Codeを使う所から始まり、
VSCodeでCodexを使い、
現在はAntigravityでGeminiを使っています。
ただし、流行りのいわゆるバイブコーディングみたいな全任せはやっておらず、
自分の感覚としては、物凄くコーディングが早いけどちょっと雑な作業者を雇ったような感じで、
実装や修正を依頼し、出来たコードは全て確認し、自分で修正したりもして使ってます。
それでも作業効率はかなり上がったので、開発に欠かせない状態になりつつあります。
11年連続ブログの週2更新を達成!累計記事1100本突破!!
技術ブログ(本ブログ)の更新は1年間サボらず、週2更新を達成出来ました!
これでなんと11年連続、週2更新を達成した事になります。
Unityメインの技術ブログ「kanのメモ帳」
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2025年11月2日
週2更新を11年連続達成し、12年目に突入しました!
総記事数はなんと1187本!総アクセスは617万!!https://t.co/Vq813JXcRS
今後とも更新を続けていくので、Unityを使ってる方やゲームを作ってる方はフォローや読者登録を是非お願いします! pic.twitter.com/lYvfHG0TG4
記事の総数が1年間で1100→1204本になったり、
2024年 |
2025年 |
|---|---|
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総PVが約33万(589万 → 622万)増えたりと、
例年通り色々な数値が着実に増えた1年でした。
2024年 |
2025年 |
|---|---|
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ただ、2024年に始めたnoteの月1更新は、
思った以上に執筆に時間がかかり過ぎて開発に影響が出るためやめました。
ちなみにTwitterのフォロワーは2.1万→2.3万人の増加し、例年より多めでした。
(正確な数字は23,378人で、1年前が21,916人だったので1年で1,463人増)
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Switch2を一発で当てる、インプットもそこそこ出来た
発売発表してすぐにSwitch2を一発で当てるという幸運もあり、
Nintendo Switch2、まさかの一発当選!!
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2025年4月24日
任天堂さんに一生付いていきます!!!! pic.twitter.com/dPs7SZ3sFq
My new gear...
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2025年6月5日
Nintendo Switch 2!!!!!!!!!!!!! pic.twitter.com/5L9D292XcU
今年はインプットとしてゲームそこそこで出来ました。
自分が作ってるゲームとはジャンルの違うゲームであっても参考になることも多く、
改めてインプットの大事さが分かった年でもありました。
Slots & Daggers
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2025年11月24日
スロット×ローグライク(デッキビルド?)
目押しも可能だが、出来なくても永続強化やビルドで十二分に楽しいというか、とにかくテンポと演出が良い。特にコインとチップ周りの動きや音が最高……!
この気持ちよさをどうにか自分のゲームにも入れられないものか🤔 pic.twitter.com/L8c7Qdxa5g
ブロック崩しデッキビルドのBALL x PIT
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2025年11月18日
インフレしていくの超気持ち良い……! pic.twitter.com/tzadcZa1eI
ただ、読みたい本ばかり貯まって本があんまり読めなかったのは反省点です。
2025年2冊目の読了。
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2025年3月25日
ヨモツイクサ : 知念実希人(著)
終始先が気になって一気に読めたし、最後まで面白くて最高でした……!
あと内容的が結構複雑なはずなのに、説明の丁寧さと文章の読みやさもあってスムーズに理解できたのも良き。 pic.twitter.com/G4NYiUUiA8
2025年6冊目の読了。
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2025年8月22日
アルジャーノンに花束を
読んだ事ない歴史的名作を読んでみようシリーズ。
🐀が出る事ぐらいしか知らなかったので、だいぶ衝撃的……!
読むのが色んな意味でしんどかったけど、だからこそとても良かった。 pic.twitter.com/N6AtfGZrPP
和尚とお別れ
ゲーム作家のいたの くまんぼう氏、通称「和尚」が突然亡くなってしまいました。
悲しい、ただただ悲しいです。
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2025年9月25日
和尚とはゲームアプリ作り始めた初期に出会って気付けば10年以上も交流があって、まだまだこれからも飲むんだろな〜と漠然と思ってたから今だに信じられないし、現実味が全然持てないです。… https://t.co/4xwp9qepSY
和尚とはスマホアプリを作り始めた初期にTwitter上で出会い、
それからリアルでも10年以上も付き合いがある仲で、
年が2周り以上離れているにも関わらず、友達のように接してくれて(接しさせてくれて)いました。
飲みの場ではイジりイジられみたいな事がありつつも、転職の時には相談させてもらったりもして、
友人であり、先輩であり、同業者(ライバル?)でもあった不思議な関係でした。
そんな和尚と本当に突然のお別れになってしまって、悲しいより先に驚きが来て、
やっと少しずつ実感が出てきて、それに伴って寂しさも増していってる感じです。
また、「死ぬまでにあと何本作れるだろう」
というのが一つのコンセプトでもあるゲームを今作っているというのもあって、
自分の今後の人生についてもよく考える(考えすぎてしまう)機会にもなりました。
その他
その他の事では、ランニングマシンを新調し、筋トレ用の可変ダンベルも買いました。
ベルトに穴が空いてしまったので、ランニングマシンを新調……!
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2025年7月20日
最大時速が12km→16kmにパワーアップ……!!
さらに何度目か分からない筋トレに再挑戦するため可変ダンベルも追加……!!! https://t.co/D2rH7MLRiP pic.twitter.com/I0hpQ33eWo
なんとランニングは52ヶ月も継続出来ています……!
そして、筋トレも半年継続できており、人生で初めて筋トレが続いている状況です。
ランニング開始から52ヶ月目!
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2025年12月30日
筋トレ開始から6ヶ月目!
12月はランニング11日、筋トレ10日……!
だいたい週4.7日運動出来た……!!
今年はこれで走り&筋トレ納め!来年も頑張るぞ💪 pic.twitter.com/BFjPK0dnrJ
筋トレがこんなに続いたのは可変ダンベルのお陰で、
上げられる重量や回数が増えていってるのを可視化しやすいおかげかと思います。
ただ、増量だと調子に乗って体重がかなり増えてしまったので、
現在減量真っ最中です。(減量をしっかりしてから筋トレするべきだった……)
また、健康の話で言うと毎年年末頃に行っていた人間ドックに
忙しさにかまけて今年は行けておらず、これは本当良くなかったです。
あとは「ゲームイベントに行ってみる」という抱負があったのですが、
開発を優先していたため、行ったのはモバイルアプリ個人開発者の会ぐらいでした。
モバイルアプリ個人開発者大集合!
— はっかさん@FourM(フォーエム) (@FourM_App) 2024年12月6日
2025年の新年会を1/8に恵比寿にて開催いたします!https://t.co/HCcHCoSkf5
参加対象は[個人でモバイルアプリ開発をされている方
]もしくは[自社でアプリ開発をしている小規模事業者]限定✨…
総括
以上を踏まえて2025年の総括をしてみると、
- 「孤独なインディーゲーム開発者の一生」の体験版成功!、しかし完成は出来ず
- Androidアプリから完全撤退
- AIコーディング環境の進化で作業効率アップ!
- ブログの更新を継続出来たものの、noteの定期更新は中止
- インプットはまずまず
- 和尚との別れで人生を見つめ直す
- 運動は続けられたし、筋トレも始められた、しかし体重は増えた
- 人間ドックに行けなかった
- 人と会う機会は少なかった
と、新作は出せなかったり、改善点はあるものの、
新作は順調かつ来年やることがかなり明確になり、トータルで良い1年だったと思います。
2026年の抱負
次に2026年の抱負です!
「孤独なインディーゲーム開発者の一生」リリース
「孤独なインディーゲーム開発者の一生」の完成が一番の優先項目です。
と言っても、焦って中途半端な状態で出しても勿体ないので、しっかり作りきって、
期待に答えられるようなクオリティとボリュームで出して、出来れば1万本は売れたいです!!
さらに新作を企画&開発決定
「孤独なインディーゲーム開発者の一生」完成後、さらに新作を作り始めたいです。
もちろん「孤独なインディーゲーム開発者の一生」の売れ行き次第なので、
次作るものはまだ何とも言えませんが、少なくとも次もプレトタイプを行う事は大前提で、
ざっくり言うとプレトタイプとは
「アイデアが市場で受け入れられるかを、最小限のコストで検証する手法」
の事です。
しっかり「客観的に見ても面白そう」なものだと確証を得てから作り始めるつもりです。
出来ればオンライン要素を入れて2027年には出せるものにしたいですが、まだまだ願望の域です。
あとUnityでフォートナイト用のゲーム(島?)を作れるようになるという話も出てたので、
"Unityで開発されたゲームを『フォートナイト』に展開するための協業を発表"
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2025年11月19日
?!?!?!
Unity と Epic Games 、オープンで相互運用可能なゲームの未来を共に推進 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 https://t.co/lKIVdsEjyv
これが実現したら、UEFNの開発経験を活かして1つはなにか出したいとも思っています。
(あくまで「孤独なインディーゲーム開発者の一生」が完成した後の話)
まぁ今年も何事も固執しすぎず、柔軟にフットワーク軽くやっていきたいという感じです。
「ゲームイベントに行ってみよう」というのを一旦忘れる
この振り返りと抱負の記事を書き始めた2018年から
「ゲームイベントに行ってみたい、インディーゲーム系の人達と交流したい」
というのをずっと抱負に上げているのですが、一度も達成出来ておらず、
一旦忘れる事にしました。
というのも、達成出来ない理由を考えると以下のような感じで、
「イベント行く時間あったら開発したい」
「家から出来るだけ出たくない、知らない人と交流するの苦手」
「ユーザーとしても完成してないゲームにあまり興味がない(体験版とかもほぼやらない)」
こういう自分の根幹みたいな所を
少なくとも個人インディーゲーム開発の結果が出てない状態で、無理に頑張る必要はない
という結論になりました。
なので「孤独なインディーゲーム開発者の一生」を完成させた後に
ここら辺をどうしていくのか、どうしていきたいのか、をまた考えようかと思っています。
引き続きインプットを意識する
2025年はそこそこインプット出来ましたが、まだちょっと足りてないので、
月1本(年12本)の新しいゲーム、月1冊(計年12冊)の新しい本を目標に、
ちゃんとプレイしたやつ、読んだやつはツイートして記録していこうと思っています。
もちろん例年通り、「最後までちゃんと遊ぶ(読む)ぞ!」と気合を入れてしまうと始めづらくなるので、
逆に「ちょっとでも合わなかったらすぐやめよう」ぐらいの軽い気持ちでやっていく所存です。
幻想水滸伝、ペルソナ3、空の軌跡と好きなRPGのリメイクがどんどん貯まっているので、
「孤独なインディーゲーム開発者の一生」完成後にここら辺を一気にやりたいという思惑もあります。
ブログの更新も省エネで継続
2026年も引き続き週2更新を続けていく予定です。
また、あまりブログに時間はかけないという方針も今まで通りです。
ゲーム開発がメインの活動なので、出来ればそっちに時間を最大限割きたいですが、
「ゲームだけでなく自分自身も広める」という方針の自分には必要な活動なので
省エネで継続していくといった感じ。
なお、時間をかけないと言っても外注したり手を抜いたりするというわけではなく、
「時間がかかりそうな記事ばかりを書かない」ぐらいの温度感です。
↑というのが毎年の定型文になってしまっていて、惰性感が否めないので、
「孤独なインディーゲーム開発者の一生」を完成させた後に、
ブログもどうしていくのか、どうしていきたいのかを考え直そうとは思っています。
その他
その他の話では、筋トレとランニングを続けて一旦体重と体脂肪率を落とし、
その後、増量しながら筋トレメインで筋肉を増やしていきたいです。
目標は今のところ、体脂肪率15%とダンベルプレス25Kg×2です。
また、人間ドックにも早めに行きたいとも思っています。





