2026-01-01から1年間の記事一覧
この記事でのバージョン Unity 6000.3.4f1 Unity Hub 3.16.1 はじめに Unity Hub 3.15とUnity 6.3から、Unity HubやUnityエディタに対するディープリンク(Deeplinking)使えるようになりました ディープリンクとはURLを踏むだけで、特定の画面まで自動遷移さ…
この記事でのバージョン Unity 6000.3.4f1 はじめに Unity 6.3から、Sprite Atlasを解析し問題点を教えてくる「Sprite Atlas Analyzer」という公式パッケージが使えるようになりました。(公式なので、もちろん無料) 今回はこのSprite Atlas Analyzerを試しに…
この記事でのバージョン Unity 6000.3.2f1 はじめに Unity(C#)で整数値を扱う場合、基本的にはintを使いますが、あまりに扱える範囲を超えてしまうとオーバーフローが発生してしまいます。 int max = int.MaxValue;//intの最大値を入れる int max_1 = max + …
エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 6000.3.2f1 はじめに Unity6.3からエディタの上部にあるToolBarと呼ばれる部分のUIを、簡単に移動、非表示出来るようになり、 プログラムでの拡張も簡単に出来るようになりました。 今回はその拡張を使って、…
この記事でのバージョン Unity 6000.3.2f1 インクリメンタルガベージコレクション(Incremental GC) Unityや.NETにはGC(ガベージコレクション)という仕組みのがあります。GCとはざっくり言うと、不要になったメモリを自動で検出&解放する自動メモリ管理システ…
エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 6000.3.2f1 はじめに Unity6.3からエディタの上部にあるToolBarと呼ばれる部分のUIを、簡単に移動、非表示出来るようになりました。 そしてこのToolBarはプログラムで拡張することも可能なので、今回はその紹…
この記事でのバージョン Unity 6000.3.2f1 はじめに Unity6.3からエディタの上部にあるToolBarと呼ばれる部分のUIを、 簡単に移動、非表示出来るようになりました。 エディタの上部のUI(ToolBar)を移動、非表示
この記事でのバージョン Unity 6000.2.6f2 はじめに Unityでは2Dでも3Dでも簡単にポストプロセスを付ける事が可能です。 その「ポストプロセスに設定した値をプログラムから取得や変更をしたい」みたいな時、ProfileはコンポーネントでないのでGetComponent…
Fab Epicは以前Unreal Engine用のアセットを販売するUnreal Engine Marketplaceを運営していましたが、現在はFabというマーケットプレイスを運営しています。 このFab、実はUEだけでなくUnity用のアセットも売っていたりします。(ただし、Unity Asset Store…
はじめに 今回は当ブログ(:3[kanのメモ帳]の2025年の収益とついでにPVも公開しちゃおうという感じの記事! ここら辺の数値は日頃まとめたり、比較したりという事をほとんどしてないので、自分のためにも、1年に1度ぐらいは確認しておこうという感じの記事で…
はじめに 新年明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします!! さてさて年明けという事で、今回は開発関連の去年の振り返りと今年の抱負みたいなものを書いちゃおう、という感じの記事です。 なお、誰かに向けて書いてるというよりは、去年…