2015-08-01から1ヶ月間の記事一覧
Unity関連で記事のするほどじゃないけど、まとめておきたいモノを複数列挙する感じの記事です。 Tipsみたいなものなのでそれぞれに関係はありません。
この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに 以下のようにアニメーションと連動するように下層にコライダーを設定し、Player等の他のコンポーネントを一番親のオブジェクトに設定した場合 衝突時に以下のようなコードではPlayerを取得出来ませ…
拡張メソッドとは はじめに 以下のように、Dictionaryで存在しないkeyでvalueを取得しようとすると Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>(); int tmp = dict["key"]; KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.と例外が発生して</string,></string,>…
Unity 5.1.0f3 Personal プロパティをスクリプトから変更 例えばマテリアルの色を変える場合、以下のコードで行えます。 GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red; ただしこれは、_Color という名前でプロパティが設定されているシェーダにのみ有効です。</renderer>…
この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに Unityのウィンドウは自由に配置する事が出来、その配置は右上のLayoutで保存する事ができます。 しかし、Unityがクラッシュした時にこのLayoutが消える事が多々あるため、設定ファイルがどこにある…
JKコンバットオンライン 昨年開発したJKコンバットオンラインをAmazonに出してみました! http://www.amazon.co.jp/kan-kikuchi-JK%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3/dp/B013P8XX4S/ref=sr_1_1?i…
TGS2015 Tokyo Game Show、通称TGSが今年もやってきます! 東京ゲームショウ2015 | TOKYO GAME SHOW 2015 そしてそのTGSに自分のアプリが展示出来るチャンスが来たよ!ってのが今回の話です。
はじめに C#でディレクトリを削除する時は以下のようにします。 //System.IOを忘れずに using System.IO; //Assetsディレクトリ以下にあるTestディレクトリを削除 Directory.Delete("Assets/Test"); しかし、ディレクトリ内にファイルが残っていると、IOExce…
痛MonoDevelop 皆さんご存知、痛MonoDevelop。日本語入力が出来るMonoDevelopとして、多くの方が使われていると思います。 私もずっと使わせてもらっていたのですが、表題にあるCould not load projectというエラーが度々出るんですよね…… 日本語入力は捨て…