(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!


2026-01-01から1ヶ月間の記事一覧

インクリメンタルガベージコレクション(Incremental GC)は、有効にしておくだけで大きな処理落ちを防ぎやすい【Unity】

この記事でのバージョン Unity 6000.3.2f1 インクリメンタルガベージコレクション(Incremental GC) Unityや.NETにはGC(ガベージコレクション)という仕組みのがあります。GCとはざっくり言うと、不要になったメモリを自動で検出&解放する自動メモリ管理システ…

エディタの上部のUI(ToolBar)をプログラムで拡張する方法【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 6000.3.2f1 はじめに Unity6.3からエディタの上部にあるToolBarと呼ばれる部分のUIを、簡単に移動、非表示出来るようになりました。 そしてこのToolBarはプログラムで拡張することも可能なので、今回はその紹…

Unity6.3でエディタの上部のUI(ToolBar)を移動、非表示が簡単にできるように【Unity】

この記事でのバージョン Unity 6000.3.2f1 はじめに Unity6.3からエディタの上部にあるToolBarと呼ばれる部分のUIを、 簡単に移動、非表示出来るようになりました。 エディタの上部のUI(ToolBar)を移動、非表示

ポストプロセス(Volume)に設定したProfileの値をプログラムで取得や変更をする方法【Unity】【ポストプロセス】

この記事でのバージョン Unity 6000.2.6f2 はじめに Unityでは2Dでも3Dでも簡単にポストプロセスを付ける事が可能です。 その「ポストプロセスに設定した値をプログラムから取得や変更をしたい」みたいな時、ProfileはコンポーネントでないのでGetComponent…

Epicが運営してるFabのアセットはUnityでも使えるので、期間限定の無料アセットを貰っとくといいよという話【アセット】【UE】【Unity】

Fab Epicは以前Unreal Engine用のアセットを販売するUnreal Engine Marketplaceを運営していましたが、現在はFabというマーケットプレイスを運営しています。 このFab、実はUEだけでなくUnity用のアセットも売っていたりします。(ただし、Unity Asset Store…

Unity系技術ブログの週2更新を11年続けて、いくら稼げたのか【お金】【ブログ運営】

はじめに 今回は当ブログ(:3[kanのメモ帳]の2025年の収益とついでにPVも公開しちゃおうという感じの記事! ここら辺の数値は日頃まとめたり、比較したりという事をほとんどしてないので、自分のためにも、1年に1度ぐらいは確認しておこうという感じの記事で…

2025年の振り返りと2026年の抱負【雑記】

はじめに 新年明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします!! さてさて年明けという事で、今回は開発関連の去年の振り返りと今年の抱負みたいなものを書いちゃおう、という感じの記事です。 なお、誰かに向けて書いてるというよりは、去年…