(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!

    

2014-05-01から1ヶ月間の記事一覧

頭上に名前を表示してオンラインで同期【Unity】【NGUI】【photon】

photonって何?設定の仕方は?みたいな事は以下の記事で。 iOSでオンラインゲーム開発はじめました【Unity】【photon】 - (:3[kanのメモ帳] キャラクターを同期させるまでは以下の記事で。 photonの基本的な流れ【Unity】【photon】 - (:3[kanのメモ帳] 頭上…

photonの基本的な流れ【Unity】【photon】

photonって何?設定の仕方は?みたいな事は以下の記事で。 iOSでオンラインゲーム開発はじめました【Unity】【photon】 - (:3[kanのメモ帳] この記事ではphotonでキャラクターを同期していくまでの基本的な流れをまとめていきます。 実際にphotonでキャラク…

RequireComponentでアタッチし忘れ防止【Unity】【属性】

「必要なスクリプトをアタッチし忘れて参照出来ない」みたいな事を無くす時には"RequireComponent"を使えば良いようです。 また、必須のものを"RequireComponent"で指定しておけば必須のスクリプトを自動でアタッチしてくれるので、かなり便利!実際には以下…

Tweenリスタート、Tween終了後の呼び出し、UILabelの色変え【Unity】【NGUI】

NGUI関連で記事のするほどじゃないけど、まとめておきたいモノを複数列挙する感じの記事です。 Tipsみたいなものなのでそれぞれに関係はありません。

親子の取得、非表示設定、音ズレ解消【Unity】

Unity関連で記事のするほどじゃないけど、まとめておきたいモノを複数列挙する感じの記事です。 Tipsみたいなものなのでそれぞれに関係はありません。

Depthを設定する事によりNGUIでDrawCallsを減らす【Unity】【NGUI】

勘違い 一つ前の記事で考え違いがあったみたいで、アドバイスを頂きました!ラベル付きボタン複数を設置する際にDrawCallsを減らす【Unity】【NGUI】 - (:3[kanのメモ帳] @Kan_Kikuchi 画像AtlasとフォントAtlasが交互に呼ばれてるっぽ。 UIwidgetだったかな…

ラベル付きボタン複数を設置する際にDrawCallsを減らす【Unity】【NGUI】

この記事には勘違いがありました!下の修正記事をご覧ください_| ̄|○ Depthを設定する事によりNGUIでDrawCallsを減らす【Unity】【NGUI】 - (:3[kanのメモ帳] DrawCalls増大 なにも考えずにWidget Toolでラベル付きボタンを設置していったらDrawCallsが増え…

NGUI入門、とりあえず用語やら使い方を調べてみる【Unity】【NGUI】【アセット】

NGUIとは そもそもNGUIってなんぞ?って話ですが、ようはUnityでGUIを良い感じに作れるものらしいです。 ただ、使うのが難しそうだったので用語とか使い方とかまとめていきます。 NGUI: Next-Gen UI - Asset Store

第二十七弾アプリ ローグライフ【新作】【cocos2d】

ローグライフ 今さらですが新作リリースされてました!一ヶ月前に!! 記事書くの忘れてた… ローグライフ〜何回でも遊べるダンジョンRPG〜Kan Kikuchiゲーム無料 入る度に形が変わる迷宮を探検していくローグライクゲームです! 是非よろしくお願いします!!

Internal compiler error. See the console log for more information. 【Unity】【トラブルシューティング】

ファイルやフォルダを移動してたらタイトルのようなエラーがconsoleに…

Animationsへのアクセス【Unity】

Animationsへのアクセス Animationの中にあるAnimations、これのElement、つまりAnimationClipを取得したかったので調べてみると情報発見! How to select an animation clip by index number? - Unity Answers