(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!

    

2016-04-01から1ヶ月間の記事一覧

ニフティクラウドモバイルバックエンドでデータストア機能を使ってみた【Unity】【NCMB】

この記事でのバージョン Unity 5.2.2f1 Personal NCMB 2.1.0 はじめに 以前、Parseを使ってみて、かなり楽で良かったんですが、残念ながらそのParseが終了してしまいました……。 それで、似たようなサービスはないものかーと探していたらニフティクラウドモバ…

プラグインを書かずにランキングとアチーブメントを実装【Unity】【iOS】【Android】

この記事でのバージョン Unity 5.2.2f1 Personal はじめに 前回iOS、前々回Androidでランキングとアチーブメントを実装しました。なお、Androidの方は有料のアセットを使用しているので、ご注意ください。 ただ、ランキング関連の処理をする度にiOSとAndroid…

プラグインを書かずにGoogle Play Game Servicesのランキングとアチーブメントを実装【Unity】【Android】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 5.2.2f1 Personal はじめに 前回、Unityで開発したiOSアプリにGameCenterのランキングとアチーブメントを実装しました。 なので今回はUnityで開発したAndroidアプリにランキングとアチーブメント(実績)機能を実装する方法のご…

プラグインを書かずにGameCenterのランキングとアチーブメントを実装【Unity】【iOS】

この記事でのバージョン Unity 5.2.2f1 Personal はじめに 今回はUnityで開発したiOSアプリにランキングとアチーブメント(実績)機能を実装する方法のご紹介です。なお、タイトル通りネイティブプラグインは書きません。 UnityEngine.SocialPlatforms ネイテ…

第三十一弾アプリ それでも僕らは曲がらない【新作】【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 5.2.2f1 Personal それでも僕らは曲がらない 新作リリースしました!その名も「それでも僕らは曲がらない」です! iOSそれでも僕らは曲がらないKan Kikuchiゲーム無料Android 可愛いキャラが登場するシンプルバトルゲームです…

UISpriteのAtlasを自動で再設定する 【Unity】【NGUI】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 5.3.1f1 Personal NGUI 3.9.7 はじめに NGUIのアトラスを分割して新たなアトラスを作った場合など、設定していたアトラスがなくなった場合、UISpriteのAtlasはNoneになります。 しかし、新たにアトラスを設定…

新作「それでも僕らは曲がらない」予約開始【Unity】【新作】【プロモーション】

この記事でのバージョン Unity 5.2.2f1 Personal それでも僕らは曲がらない 新作「それでも僕らは曲がらない」が完成したので、予約トップ10で予約を開始ました! iOS Android ゲーム内容は一本道を進むか戻るかという選択を繰り返して、敵との攻防を楽しむ…

曲線の描画とコライダーの設定【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 5.3.0f4 Personal はじめに 今回は任意の曲線を描画し、かつ、その曲線にコライダーを設定する、みたいな記事です。イメージとしては以下の通りです。