2016-05-01から1ヶ月間の記事一覧
この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal はじめに さて、今回はシングルトンなクラスのお話。そもそもシングルトンとは、以下のようなデザインパターンの一つです。 Singletonパターンを用いると、そのクラスのインスタンスが1つしか生成されないこ…
この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal はじめに あえてタイトルで全てをお伝えするスタイルでお送りしました!! Unity Cloud Build用のdefine定数として、 UNITY_CLOUD_BUILD が使える Unity Cloud BuildとUnity Analytics from 孝康 矢嶋 使いど…
この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal はじめに 今回はuGUIで作ったUIをまとめてフェードする場合の記事です。 NGUIで言うところの、UIPanelのalphaを変更してフェードさせるのと同じ感じですね。 Canvas Group
この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal はじめに UIを作っていて、ボタンの当たり判定を見た目より大きくしたい、なんて事はよくあります。 しかし、uGUIのボタンは当たり判定==画像となっているため、そのまま使うと、当たり判定だけを大きくする…
この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal だって、わしの国じゃし。 新作リリースしました!その名も「だって、わしの国じゃし。」です! iOS https://itunes.apple.com/jp/app/id1107945977?at=10l8JW&ct=hatenablog Android https://play.google.co…
この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal だって、わしの国じゃし。 新作「だって、わしの国じゃし。」が完成したので、予約トップ10で予約を開始ました! iOS Android ゲーム内容は二人の国民から正解を選ぶというシンプルな仕分けゲームです。前回…
この記事でのバージョン Unity 5.2.2f1 Personal はじめに 試しにUnityAnalyticsを使ってみたら、予想以上に簡単だったので記事にしてみます。 導入
エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 5.3.1f1 Personal EditorApplication.Exit スクリプトからUnityのエディタを終了させたい場合は、EditorApplication.Exitを使います。 using UnityEditor; //必要! using UnityEngine; public class NewBeha…
はじめに 今回は設定する個数を変更できる引数(可変長引数)のお話です。同じ型の引数を複数渡したいけど、渡す個数は決まっていない。みたいな時に使えるやつです。 params C#での可変長引数はparamsを使います。以下のように、paramsを配列の前に書く事で、…