(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!

    

2016-05-01から1ヶ月間の記事一覧

MonoBehaviourを継承し、初期化メソッドを備えたシングルトンなクラス【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal はじめに さて、今回はシングルトンなクラスのお話。そもそもシングルトンとは、以下のようなデザインパターンの一つです。 Singletonパターンを用いると、そのクラスのインスタンスが1つしか生成されないこ…

UnityCloudBuildで有効になるDefineはUNITY_CLOUD_BUILD【Unity】【UnityCloudBuild】

この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal はじめに あえてタイトルで全てをお伝えするスタイルでお送りしました!! Unity Cloud Build用のdefine定数として、 UNITY_CLOUD_BUILD が使える Unity Cloud BuildとUnity Analytics from 孝康 矢嶋 使いど…

UIをまとめてフェード【Unity】【uGUI】

この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal はじめに 今回はuGUIで作ったUIをまとめてフェードする場合の記事です。 NGUIで言うところの、UIPanelのalphaを変更してフェードさせるのと同じ感じですね。 Canvas Group

ボタンの当たり判定(タッチ範囲)だけ広げる【Unity】【uGUI】

この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal はじめに UIを作っていて、ボタンの当たり判定を見た目より大きくしたい、なんて事はよくあります。 しかし、uGUIのボタンは当たり判定==画像となっているため、そのまま使うと、当たり判定だけを大きくする…

第三十二弾アプリ だって、わしの国じゃし。【新作】【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal だって、わしの国じゃし。 新作リリースしました!その名も「だって、わしの国じゃし。」です! iOS https://itunes.apple.com/jp/app/id1107945977?at=10l8JW&ct=hatenablog Android https://play.google.co…

新作「だって、わしの国じゃし。」予約開始【Unity】【新作】【プロモーション】

この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal だって、わしの国じゃし。 新作「だって、わしの国じゃし。」が完成したので、予約トップ10で予約を開始ました! iOS Android ゲーム内容は二人の国民から正解を選ぶというシンプルな仕分けゲームです。前回…

試しにUnityAnalyticsを使ってみたら簡単過ぎた件【Unity】【Unity Services】【分析】

この記事でのバージョン Unity 5.2.2f1 Personal はじめに 試しにUnityAnalyticsを使ってみたら、予想以上に簡単だったので記事にしてみます。 導入

スクリプトからUnityエディタを終了させる【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 5.3.1f1 Personal EditorApplication.Exit スクリプトからUnityのエディタを終了させたい場合は、EditorApplication.Exitを使います。 using UnityEditor; //必要! using UnityEngine; public class NewBeha…

設定する個数を変更できる引数(可変長引数)【C#】

C#

はじめに 今回は設定する個数を変更できる引数(可変長引数)のお話です。同じ型の引数を複数渡したいけど、渡す個数は決まっていない。みたいな時に使えるやつです。 params C#での可変長引数はparamsを使います。以下のように、paramsを配列の前に書く事で、…