2016-02-01から1ヶ月間の記事一覧
この記事でのバージョン Unity 5.3.1f1 Personal 目次 目次 はじめに 重力や磁力を表現できるPointEffector2D 風やバリアを表現できるAreaEffector2D 下からだけ貫通する床を表現できるPlatformEffector2D ムービングウォークやエスカレーターを表現できるSu…
この記事でのバージョン Unity 5.3.1f1 Personal 目次 目次 はじめに 使い方 使用例 浮力 水流 パラメータ Collider Mask Surface Level Density Linear Drag Angular Drag Flow Angle Flow Magnitude Flow Variation おわりに はじめに 今回はUnity5.3より…
この記事でのバージョン Unity 5.3.1f1 Personal 目次 目次 はじめに 使い方 使用例 ムービングウォーク エスカレーター パラメータ Collider Mask Speed Speed Variation Force Scale Use Contact Force Use Friction Use Bounce おわりに はじめに 今回はU…
この記事でのバージョン iOS 9.2.1 iOS 9.0 iOS 8.0 Xcode 7.2.1 はじめに iOSアプリではアプリの下に表示されるアプリ名をInfo.plistのBundle display nameで登録出来ます。 この名前の制限はiPhoneだとマルチバイトで6文字、シングルバイト文字で12文字ま…
この記事でのバージョン Unity 5.3.1f1 Personal 目次 目次 はじめに 使い方 使用例 下からだけ貫通する床 側面は弾まない床 パラメータ Collider Mask Use One Way Use One Way Grouping Surface Arc Use Side Friction Use Side Bounce Side Arc おわりに …
この記事でのバージョン Unity 5.3.1f1 Personal 目次 目次 はじめに 使い方 使用例 風 バリア パラメータ Collider Mask Use Global Angle Force Angle Force Magnitude ForceVariation Drag AngularDrag Force Target おわりに はじめに 今回はUnity5より…
この記事でのバージョン Unity 5.3.0f4 Personal 目次 目次 はじめに 使い方 使用例 重力 磁力 爆発 パラメータ Collider Mask Force Magnitude Force Variation Distance Scale Drag Angular Drag Force Source Force Target Force Mode おわりに はじめに …
この記事でのバージョン Unity 5.3.1f1 Personal はじめに Update内で時間に影響する移動処理などを実装する時に以下のようにTime.deltaTimeを使って、前フレームからの時間を取得する事はよくあります。 private void Update () { _x += Time.deltaTime * X…
はじめに あまり使わない方も多いかもしれませんが、App Storeの左下にはおすすめという項目があります。 Appleご推薦のいい感じのアプリが並ぶ所ですな。しかし、そのおすすめのカテゴリ別のページが2016/01/13から現在(2016/02/01)まで、ずっとバグってし…