(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!

    

2021-10-01から1ヶ月間の記事一覧

自然な目の動きやまばたきを実装 Realistic Eye Movements【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 2019.4.14f1 はじめに 今回は自然な目の動きやまばたきを実装するRealistic Eye Movementsというアセットの紹介です! Realistic Eye Movements | Animation Tools | Unity Asset Store イメージとしては以下のような感じで、…

ゲームビューの最大化は実行中であってもなくとも簡単に切り替えられる【Unity】

この記事でのバージョン Unity 2021.1.23f1 はじめに Unityのゲームビュー(Game View)にあるMaximize On Playを有効にしていると 再生と同時にゲーム画面が最大化して、再生が終わると同時に戻りますが、 実はゲームビューの「Game」というタブを右クリック…

Unity2021.1からPackage ManagerにPreview版が無くなった件と、Experimentalなパッケージを手動でインストールする方法【Unity】

この記事でのバージョン Unity 2020.3.17f1 Unity 2021.1.23f1 はじめに Unity2021.1以前のPackageManagerにはPreview版という正式リリースされていない(されないかもしれない)パッケージも簡単にインストールする事が出来ました。 しかし、なんとUnity2021.…

Inspector上で指定した物からドロップダウンで選ばせる ValueDropdown【Unity】【Odin】

この記事でのバージョン Unity 2021.1.16f1 Odin - Inspector and Serializer 3.0.9 はじめに 今回はInspectorを圧倒的に使いやすくするOdinの Odin - Inspector and Serializer | Utilities Tools | Unity Asset Store ValueDropdownというInspector上で指…

Riderならブレークポイントに条件や依存先を設定するのも簡単【Unity】【エディタ】【JetBrains Rider】

この記事でのバージョン Unity 2021.1.23f1 JetBrains Rider 2020.3.4 はじめに Unityでも使える便利なエディタにRiderというものがあるのですが、 今回はそのRider上でブレークポイントの操作をしてみようという感じの記事です! なお、Riderでは指定した行…

Unityの機能だけでローポリ3Dモデルを簡単に滑らかにする方法【Untiy】

この記事でのバージョン Unity 2021.1.23f1 はじめに 今回はカクカクしたいわゆるローポリの3DモデルをUnityの機能だけを使って滑らかにしてしまう方法の紹介です! なお、記事中では以下のアセットを使っています。 Low Poly Ultimate Pack | 3D Props | Un…

小数の桁数を指定して文字列にする際に右端を0にしない方法【C#】

C#

はじめに C#で小数を含んだ値を文字列にする場合、以下のように簡単に桁数を指定する事が出来ますが、(※Unity上で動かしているので、ログの表示にDebug.Logを使っています。) //てきとうな小数点を含んだ値 float value = 0.123456789f; //小数点を3桁目まで…

RectTransformのサイズ変更を検知する OnRectTransformDimensionsChangeAsObservable【Unity】【uGUI】【UniRx】

UniRxとは この記事でのバージョン Unity 2021.1.16f1 UniRx - Reactive Extensions for Unity 7.1.0 はじめに UnityでUIを実装する際にLayout Groupを使ってUIのサイズを自動調整する事がよくありますが、今回はそのRectTransformのサイズが変わったタイミ…