この記事でのバージョン
Unity 2021.1.23f1
はじめに
今回はカクカクしたいわゆるローポリの3Dモデルを
Unityの機能だけを使って滑らかにしてしまう方法の紹介です!
なお、記事中では以下のアセットを使っています。
Low Poly Ultimate Pack | 3D Props | Unity Asset Store |
ローポリ3Dモデルを滑らかにする方法
やり方は滑らかにしたい3DモデルをProject上で選択し、
InspectorでNormalsをCalculate、Normals ModeをArea And Angle Weightedにしたら、
あとはSmoothing Angleでどれぐらい滑らかにするか調整するだけ。
ちなみに滑らかにしてもTriangles(ポリゴン数)は変わらず、Vertices(頂点数)は減ります。