(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!


2025-02-01から1ヶ月間の記事一覧

Text Animatorでタグを使って待ち時間や文字送り速度を変える方法【Unity】【アセット】【Text Animator】

この記事でのバージョン Unity 6000.0.34f1 Text Animator 2.2.1 はじめに 以前テキストにアニメーションを追加したり、 文字送り(文字を最初から順番に表示する)を実装出来たりする、 Text Animatorというアセットを紹介しました。 Text Animator for Unity…

Text Animatorを一時的に止める方法 【Unity】【アセット】【Text Animator】

この記事でのバージョン Unity 6000.0.34f1 はじめに 以前テキストにアニメーションを追加したり、 文字送り(文字を最初から順番に表示する)を実装出来たりする、 Text Animatorというアセットを紹介しました。 Text Animator for Unity - Unity Asset Store…

TextMeshProからタグがない状態のテキストを取得する GetParsedText【Unity】【uGUI】【TextMesh Pro】

この記事でのバージョン Unity 6000.0.34f1 はじめに UnityのTMP(TextMesh Pro)はタグを使って色々な装飾が出来ます。 そしてtextを参照すると、タグ付きの文字列が取得できます。 //タグ付きの文字列を取得 var text = _tmp.text; しかし、場合によってはタ…

TextMeshProなどのタグ付きテキストを、Consoleのログにそのまま表示する簡単な方法【Unity】【uGUI】【TextMesh Pro】

この記事でのバージョン Unity 6000.0.34f1 はじめに UnityのTMP(TextMesh Pro)はタグを使って色々な装飾が出来ますが、 そのテキストのログを普通に出そうとしても、タグの部分は表示されません。 //TMPのテキスト(タグ付き)の内容をログで表示 Debug.Log($…

Unityの再生/停止に合わせてApple Musicを自動停止/再開するエディタ拡張【Unity】【エディタ拡張】【Mac】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 6000.0.34f1 はじめに 好きな音楽を掛けながらゲーム開発をしていると、ゲームを再生した時にゲームの音と重なってしまうみたいな事があります。 今回はそんな問題を解決する「Unityの再生/停止に合わせてApp…

Unityエディタの全ての音がミュート(無効)になってるかの判定と切り替え【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 6000.0.34f1 はじめに UnityはGameビューのスピーカーのマークから、全ての音をミュート(無効)に出来ます。 今回はこのミュートが有効になってるかプログラムで確認したり、プログラムからミュート状態を変更…

特定のアセットの変更や移動、削除を禁止したり確認を出したり出来る AssetModificationProcessor【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 6000.0.34f1 はじめに UnityはAssetPostprocessorを使えば、アセットが変更され後の処理を実装する事可能ですが、 あくまで変更された後なので、変更をキャンセルしたりはできません。 という事で今回は、ア…

オブジェクトをエディタ専用(ビルド時は自動で消える)に出来る、EditorOnlyタグの使い方と注意点【Unity】

この記事でのバージョン Unity 6000.0.34f1 はじめに Unityでゲームを開発している時に「エディタ上でしか使わないデバッグ用のオブジェクト(ビルド時は消したい)」みたいな物を使いたくなる事がよくあります。 今回はそんな時に使える、EditorOnlyというタ…