2024-10-01から1ヶ月間の記事一覧
この記事でのバージョン Unity 6.0.23f1 Unityの新バージョンであるUnity6から、なんと無料ライセンスであるPersonalでも起動時のMade with Unityのロゴ(スプラッシュスクリーン)を非表示に出来るようになりました! Unity Personal:昨年発表したとおり、Un…
はじめに 現在Steam向けに【孤独なインディーゲーム開発者の一生】というゲームを作っています。 (記事のタイトルでは没になった感ありますが、鋭意制作中で面白い物が出来そうなので、この機会に是非ウィッシュリスト登録お願いします!) #スーパーゲ制デー…
この記事でのバージョン Unity 2022.3.32f1 はじめに UnityのTextMesh Proで1文字ずつテキストを表示する、いわゆる文字送りはDoTweenをはじめ、色々な方法で簡単に実現出来ます。 しかし、逆から(右から左に)文字を表示する方法は、意外と用意されていませ…
この記事でのバージョン Unity 2022.3.32f1 はじめに UnityのuGUIで以下のような感じでRectTransformに同じサイズに設定したつもりが、違うサイズになってしまってるという事がありました。 //ウィンドウ1にサイズ指定、ウィンドウ2も同じサイズ(にしたつも…
この記事でのバージョン Unity 2022.3.32f1 はじめに 以前、テキストのアニメーションを簡単に実装出来る Text Animatorというアセットで、文字送り(文字を最初から順番に表示する)も簡単に実装する方法という紹介をしました。 今回はText Animatorで文字送…
この記事でのバージョン Unity 2022.3.32f1 はじめに 以前、テキストのアニメーションを簡単に実装出来る Text Animatorというアセットを紹介しました。 実はこのアセット、文字を動かすだけでなく、文字送り(文字を最初から順番に表示する)も簡単に実装出来…
この記事でのバージョン Unity 2022.3.32f1 はじめに 今回はTextMeshProの文字を動かすアニメーションを簡単に実装出来るText Animatorというアセットの紹介です! Text Animator for Unity - Unity Asset Store 以下のような感じで、タグで囲うだけでその範…
この記事でのバージョン Unity 2022.3.32f1 TextMeshProのmaxVisibleCharacters TextMeshProにはmaxVisibleCharactersという表示する文字数を指定するプロパティがあります。(Inspectorには表示されていない) //最初の7文字だけ表示する GetComponent<TextMeshProUGUI>().maxV</textmeshprougui>…
Riderを使ってC#(Unity)のプログラムを書いたら、 var tmp = a; a = b; b = tmp; というよくある変数の中身の入れ替えのコードに改善案の提示がありました。 実際に試してみると、以下のようなコードに変換されました。 (a, b) = (b, a); タプル(Tuple)を使…