(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発しているゲームです!


UE

UE上でテクスチャのリサイズ(サイズ変更)が簡単に行えるプラグイン Texture Resize SC【UE】【プラグイン】

この記事でのバージョン Unreal Engine 5.1.1 はじめに 今回はUEマーケットプレイスにあるTexture Resize SCというプラグインの紹介です! なお名前の通り、UE上でテクスチャのリサイズ(サイズ変更)が簡単に行えるプラグインです。(ゲーム上のサイズを変える…

Cascade(パーティクル)をNiagara(ビジュアルエフェクトシステム)に自動変換する方法【UE】

UE

この記事でのバージョン Unreal Engine(UE) 5.1.1 はじめに 今回はUEでエフェクトを作るツールであるCascade(パーティクル)で作られたファイルを同じくUEでエフェクトを作るツールであるNiagara(ビジュアルエフェクトシステム)で作ったファイルに変換する方…

IK Retargeterを使ってSkeletonの構成(ボーン構造)が違うアニメーションを使う方法【UEFN】【UE】

UEFN(Unreal Editor for Fortnite)とは この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 26.30 はじめに UEにはIK RetargeterというSkeletonの構成(ボーン構造)が違うアニメーションを流用できる機能があります。 そしてこの機能はUEFNでも使える…

Unreal Engine マーケットプレイスのアセットをUnityで使ってもいいと規約で許可されてるし、Unity Asset StoreのアセットをUEで使う事も許可されてる【Unity】【UE】【アセット】

はじめに タイトル通りなのですが、実はUnreal Engine マーケットプレイスで販売されているアセットは一部を除きUnity等の他のエンジンでも利用する事が出来ます。 これらの製品は、他のゲームエンジン (例: Source や Unity など) で使用できますか? エピ…