(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!


2025-10-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity公式による、ゲームのパフォーマンス最適化ガイドブック(無料)【Unity】【最適化】

ゲームがどんなに面白くとも、ロードが長かったり、処理落ちしたり、クラッシュが多発したりなんて事になったら、ユーザー体験としては最悪になります。 なので、パフォーマンスの最適化が必要になってくるわけですが、最初はなにをどうすればいいか分からな…

リリースされている他のゲームの、だいたいの売上(本数や金額)を調べる方法【Steam】

はじめに 今回はSteamでリリースされてるゲームが、だいたいどれぐらい売れてるか調べる方法の紹介です!なお、当然のことながら正確な数字は分からず、推定でしかないのであしからず。 レビュー数から推定

バンドルの一覧ページ(ランディングページ)が自動で作成されるように【Steam】

Steamには複数のゲームやDLCをまとめて割引価格で販売するバンドルという物があります。(以前、仕様と作り方を記事↓にもしました) バンドルはいくつでも作る事ができる反面、3つまでしかストア上に表示されないので、4つ以上は作りにくい(ユーザーに気付いて…

数値リテラルのいろいろな表記方法【C#】

C#

この記事でのバージョン Unity 6000.2.6f2 はじめに 今回はintやfloatなど、数値型で使えるちょっと特殊な表記方法の紹介です!なお、Unityでの使用を想定しているためDebugを使っています。 数値リテラルのいろいろな表記方法

Messagepackをより安全に使う方法【Unity】【Messagepack】

この記事でのバージョン Unity 6000.2.6f2 はじめに 以前、JSONと同じように扱えて、より高速かつコンパクトなMessagePackをUnityに導入する方法と使い方を紹介しました。 今回はそのMessagepackをより安全に使う方法の紹介です!特にオンラインでデータのや…

Messagepackをさらに圧縮する方法と、圧縮が有効なデータ【Unity】【Messagepack】

この記事でのバージョン Unity 6000.2.6f2 はじめに 以前、JSONと同じように扱えて、より高速かつコンパクトなMessagePackをUnityに導入する方法と使い方を紹介しました。 今回はそのMessagePackをさらに圧縮する方法の紹介です! Messagepackをさらに圧縮

Steamから過去に上げたビルド(デポ)をダウンロードする方法【Steam】

はじめに 今回はSteamにアップロードしたビルド(デポ)をダウンロードする方法の紹介です! なお、Unityでビルドしたアプリに対する脆弱性に対応するためにも使えます。(ビルドをダウンロード→パッチ適用→アップロードし直し) 256MB以下の場合はブラウザから…

Unityでビルドしたアプリに対する脆弱性、その影響範囲と対応方法【Unity】

はじめに Unityでビルドしたアプリに対する脆弱性が発見されました。 Unity 2017.1 以降でビルドされた Android、Windows、Linux、macOS オペレーティングシステム向けのゲームとアプリケーションに影響する、セキュリティの脆弱性が最近確認されました。こ…

Google Workspace(旧G Suite)に入ってるとGemini Proも使えるという話【AI】【Gemini】

GoogleにはGoogle Workspace(旧G Suite)という有料サービスがあります。 このGoogle Workspaceは独自ドメインのメアドが取得出来たり、Google Driveの容量が増えたりと、色々なサービスがまとめられたビジネス用の有料アカウントみたいなものなのですが、そ…