2015-03-01から1ヶ月間の記事一覧
Unityでゲームを作っていて、なんか画像がボヤけてる。 みたいな時が多々あり、しかも原因が複数あったのでそれらをご紹介!
Unity関連で記事のするほどじゃないけど、まとめておきたいモノを複数列挙する感じの記事です。Tipsみたいなものなのでそれぞれに関係はありません。
衝突した位置にエフェクトを出したいけど衝突した座標が分からない! という場合のやり方をご紹介します。
C#関連で記事のするほどじゃないけど、まとめておきたいモノを複数列挙する感じの記事です。Tipsみたいなものなのでそれぞれに関係はありません。
NGUIでボタン機能を実装するUIButtonですが、シーンの移動中など、 押せてはいけない場面というのが多々あります。 今までは〇〇ButtonManagerみたいなのに管理させていたのですが、 各ボタン自身が自分が押せるかどうかを判定したら楽じゃね?と思いやって…
C#関連で記事のするほどじゃないけど、まとめておきたいモノを複数列挙する感じの記事です。Tipsみたいなものなのでそれぞれに関係はありません。
ユーザからの不具合報告があった時に、 どの端末だとか、OSのバージョンなんだとか知りたくなりますよね。 という事で、それらの端末情報を最初から記入した状態でメーラーが起動する機能を作りました。 記載される情報は、 端末名 OS アプリのバージョン 言…
エディタ拡張とは LINQとは AudioNameCreator 以下の記事の改良版です! 改良点は LINQを使ってDictionaryを作るように 定数クラスのファイルを書き出す処理をConstantsClassCreatorを使うように オーディオファイルが変更される度に自動で定数クラスを再生成…
各設定に更新がある度に自動で定数クラスも更新してくれるエディタ拡張を作りました。 シーン名を直書きしたり、自分で定数を宣言しなくても大丈夫! しかも自動で更新されるので、シーン名を書き換えたり、ビルド対象から外した時には エラーが出て教えてく…