(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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2015-03-02から1日間の記事一覧

シーン名、タグ名、レイヤー名、ソーティングレイヤー名の定数を自動作成&更新【Unity】【エディタ拡張】【LINQ】

各設定に更新がある度に自動で定数クラスも更新してくれるエディタ拡張を作りました。 シーン名を直書きしたり、自分で定数を宣言しなくても大丈夫! しかも自動で更新されるので、シーン名を書き換えたり、ビルド対象から外した時には エラーが出て教えてく…