(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

(:3[kanのメモ帳]


本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!

    

2019-03-01から1ヶ月間の記事一覧

StandardのEmissionをプログラムから切り替える方法【Unity】【Shader】

この記事でのバージョン Unity 2018.3.4f1 はじめに UnityはStandardというShaderがありますが、今回はその中のEmissionをプログラムから切り替える方法の紹介です。 ちなみにStandardのコードは以下のページからビルドインシェーダーをダウンロードし、 Def…

Unity Asset Storeで日本ユーザー限定のキャンペーン開催! 5つのバンドルがどれでも30%OFF !!【Unity】【アセット】

はじめに 本日、3月25日よりUnity Asset Storeにて、「春の新生活キャンペーン」という新たなアセット割引企画が始まったので、その紹介記事です! 春の新生活キャンペーン 詳細は以下の通り。 期間:3月25日(月) 09時00分 - 3月29日(金) 23時59分 対象は日…

チームでフローチャートやワイヤーフレームなどの図を作成するWebサービス Whimsical(無料でも利用可能)【便利サービス】

はじめに 今回は開発とは直接関係ありませんが、かなり便利なサービスを見つけたので、それの紹介記事です! サービス名はWhimsicalで、ざっくり言うとチームでフローチャートやワイヤーフレームなどの図を作成するWebサービスです。 フローチャートなどの図…

UniRx(ユニアールエックス)の基本的な使い方と具体的な利用例【Unity】【UniRx】

この記事でのバージョン Unity 2018.3.4f1 はじめに Unityを使っているとよく耳にするUniRxですが、(以下のツイートは開発者さん本人のもの) どうぶつの森、UniRx採用ありがとうございます pic.twitter.com/zLy5tRMKm3— neuecc (@neuecc) 2017年11月21日 Pok…

ビルド(Scenes in Build)に含まれていないシーンをロードするEditorSceneManager.LoadSceneInPlayMode【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2018.3.7f1 はじめに 今回はタイトル通り、ビルド(Scenes in Build)に含まれていないシーンをロードする方法のご紹介です。もちろんビルドに含まれていないシーンなので、実機上ではなくエディタ拡張の話にな…

SteamVR PluginのInput(コントローラー)の設定がビルド時に反映されない時の対処法【Unity】【Steam】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Unity 2017.4.17f1 SteamVR Plugin v2.0.1 はじめに UnityでSteam向けのVRゲームを開発する際には基本的にSteamVR Pluginを使います。 SteamVR Plugin - Asset Store 今回は、そのSteamVR Pluginを使ったゲームをビルドした際にInput…

「描画範囲が足りなければスクロール」を実装するたった3行のコード【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2018.3.0f2 はじめに Unityのエディタ拡張で何かしらの機能を作る際、ウィンドウを作る事はよくありますよね。 ただ、ウィンドウのサイズは人や状況によって変わってくるので「描画範囲が足りなければスクロ…

Unityエディタの左上に独自の機能を追加出来るEditorTool【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2019.1.0b3 はじめに 先日、面白そうなエディタ拡張のツイートを見かけました。 In Unity 2019.1 alpha, there is a new EditorTools API.I should probably find a good use for this, but for now itworks …