2014-01-01から1年間の記事一覧
とあるキャラクターがカメラに映ってるか否か、みたいなのを知る方法の紹介となります。 これが分かると、大量にオブジェクトがある場合に「カメラに映ってるものだけ動作させる」みたいな事が出来て負荷が抑えられるじゃないかなーと思ったりなんだり。
なぜかUnity2DのエフェクトはInspector上からレイヤーを変える事ができません! ただ、スクリプトからは変えられるので、その方法の紹介です。
Androidではapkファイルが50MB以内でないと配信できません。 では50MBを超えた場合はどうするのかというと、apkファイルとは別にoddファイルを作成し、そちらに50MBを超えた分を配置(?)しなければいけないようです。
キャラクターの色を変える ゲームでまた出現していないキャラクターのシルエットだけを見せたくて、コナンの犯人みたいにスクリプトから真っ黒にしてみました! 実際には以下の画像のようになります。
はじめに JKコンバットオンラインを作る際に、ゲームの舞台となる校舎のアセットがモバイル用では無かったため、なんとか軽くしようとしてみました。JKコンバットオンライン 予約トップ10 iOS JKコンバットオンライン 予約トップ10 Android結果、劣化はある…
はじめに 告知が二つほどあったので、まとめ記事でお送り致します! 手抜きじゃないよ!|д゚) 新作「JKコンバットオンライン」予約開始 新作が完成したので、予約トップ10で予約を開始しました!特典はありません!! 告知する前から50件ぐらいの予約があった…
------------追記------------5年ぶりに最新版作りました! ------------追記おわり------------ ぼくがかんがえたさいきょうのAudioManager 上記記事の続編となります。記事を書いた後に改善案を思い付いたので実装してみました。 改善内容は ■オーディオリ…
すり抜けを作りたい 「バトルランナーユニティちゃん」を作ってる時に「ジャンプした時だけ地面をすり抜けて、走ってる時は地面と接地している、でも、どちらの時も地面以外とは当たり判定を継続したい!」みたいな事がしたくて、したので(?)、その方法の紹…
CCMenuItemSprite CCMenuItemSpriteでボタンを作ったは良いが、タッチ出来る場所だけ広げたい!ってときに使える方法です。なお、CCMenuItemSpriteの名称の時点でお気づきかと思いますが、2.x系ですのであしからず。
アップデートに出したアプリがタイトルの内容でリジェクトされたので原因と対策をば。 Apps must follow the iOS Data Storage Guidelines or they will be rejected ようはiCloudにアップするバックアップが多過ぎるよーって事らしいです。http://www.masay…
Plist飛ぶ とあるアプリのレビューに「iOS8に対応お願いします!」みたいな事が書いてあって、特に不具合無かったのになーと思ってよくよく調べてみるとデータの保存が出来ていませんでした。データは全部NSUserDefaultsに突っ込んでたので、plistを確認して…
------------追記------------5年ぶりに最新版作りました! ------------追記おわり------------ タイトルに特に意味はありません。ただAudioManagerじゃつまらんなと思って付けただけです。 すいませんすいません。2も書きました。 AudioManagerとは 読んで…
追記:改良版作りました! オーディオのファイル名を定数で管理するクラスを自動作成する【Unity】【エディタ拡張】【LINQ】 - (:3[kanのメモ帳] エディタ拡張とは とりあえず↑こんな感じです。 AudioNameCreator.cs では先にコードを公開。 以下のコードを…
バトルランナーユニティちゃん 今さらですが新作リリースされてました!三ヶ月前に!!デジャヴ!!! 今回も完全に記事書くの忘れてました。 https://itunes.apple.com/jp/app/batorurannayunitichan/id887614992?mt=8&at=10l8JW&ct=hatenablog https://pla…
アップデート 以下の3本をアップデートしました〜箱庭RPG2〜技を閃くシンプルRPG〜Kan Kikuchiゲーム無料ローグライフ〜何回でも遊べるダンジョンRPG〜Kan Kikuchiゲーム無料ミニョンモンスター〜可愛い育成シミュレーションバトルゲーム〜Kan Kikuchiゲーム…
タッチした所が始点になるジョイスティック バーチャルジョイスティック自体はUnityのstandard assetsにあるのですが、あれだとタッチした所を始点にするのがなかなか難儀だったので、作ってみました。あとNGUI用ですのであしからず。
ZDatabase Unityでのデータ保存にはPlayerPrefsを使っているんですが、iOSのNSUserDefaultsと同じく簡単に改竄されてしまうので、暗号化出来るアセットないかなーと調べていた所, ZDatabase - Unity Database - Asset Store やっぱりあった!さすがアセット…
NGUI関連で記事のするほどじゃないけど、まとめておきたいモノを複数列挙する感じの記事です。 Tipsみたいなものなのでそれぞれに関係はありません。
↓こんなエラーが出たときの対処法です。 Invalid editor window UICreateWidgetWizard UnityEditor.EditorApplicationLayout:FinalizePlaymodeLayout()
photonって何?設定の仕方は?みたいな事は以下の記事で。 iOSでオンラインゲーム開発はじめました【Unity】【photon】 - (:3[kanのメモ帳] キャラクターを同期させるまでは以下の記事で。 photonの基本的な流れ【Unity】【photon】 - (:3[kanのメモ帳] 頭上…
photonって何?設定の仕方は?みたいな事は以下の記事で。 iOSでオンラインゲーム開発はじめました【Unity】【photon】 - (:3[kanのメモ帳] この記事ではphotonでキャラクターを同期していくまでの基本的な流れをまとめていきます。 実際にphotonでキャラク…
「必要なスクリプトをアタッチし忘れて参照出来ない」みたいな事を無くす時には"RequireComponent"を使えば良いようです。 また、必須のものを"RequireComponent"で指定しておけば必須のスクリプトを自動でアタッチしてくれるので、かなり便利!実際には以下…
NGUI関連で記事のするほどじゃないけど、まとめておきたいモノを複数列挙する感じの記事です。 Tipsみたいなものなのでそれぞれに関係はありません。
Unity関連で記事のするほどじゃないけど、まとめておきたいモノを複数列挙する感じの記事です。 Tipsみたいなものなのでそれぞれに関係はありません。
勘違い 一つ前の記事で考え違いがあったみたいで、アドバイスを頂きました!ラベル付きボタン複数を設置する際にDrawCallsを減らす【Unity】【NGUI】 - (:3[kanのメモ帳] @Kan_Kikuchi 画像AtlasとフォントAtlasが交互に呼ばれてるっぽ。 UIwidgetだったかな…
この記事には勘違いがありました!下の修正記事をご覧ください_| ̄|○ Depthを設定する事によりNGUIでDrawCallsを減らす【Unity】【NGUI】 - (:3[kanのメモ帳] DrawCalls増大 なにも考えずにWidget Toolでラベル付きボタンを設置していったらDrawCallsが増え…
NGUIとは そもそもNGUIってなんぞ?って話ですが、ようはUnityでGUIを良い感じに作れるものらしいです。 ただ、使うのが難しそうだったので用語とか使い方とかまとめていきます。 NGUI: Next-Gen UI - Asset Store
ローグライフ 今さらですが新作リリースされてました!一ヶ月前に!! 記事書くの忘れてた… ローグライフ〜何回でも遊べるダンジョンRPG〜Kan Kikuchiゲーム無料 入る度に形が変わる迷宮を探検していくローグライクゲームです! 是非よろしくお願いします!!
ファイルやフォルダを移動してたらタイトルのようなエラーがconsoleに…
Animationsへのアクセス Animationの中にあるAnimations、これのElement、つまりAnimationClipを取得したかったので調べてみると情報発見! How to select an animation clip by index number? - Unity Answers