(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!

    

2013-11-01から1ヶ月間の記事一覧

17,224円分の広告出稿結果.箱庭RPG2の場合【お金】【プロモーション】

前置き ※結果は下から見た方が早いです. TLに颯爽と現れたこちらのTweetが発端です. ちなみにアスタで1万円1クリック8円で出稿してみた結果がこちら。クリック単価高くても、これCPI低いですね。http://t.co/Mscmahjj8u— みにこーへい@ブロックチェーン (@…

広告収入,RunCatの場合【お金】

せっかくブログを始めたのでお金の話もしようかと,とりあえず最初は2013/11/09リリースのRunCatの場合について.https://itunes.apple.com/jp/app/runcat/id733497648?mt=8&at=10l8JW&ct=hatenablog DL数と総収益

エディタ拡張とは、インポート時の設定を変更してみる【Unity】【エディタ拡張】

インポート設定変更 オーディオファイルをインポート時に2Dサウンドに出来ないか悩んでいた所,助言を頂いた! @Kan_Kikuchi Editor拡張すればインポート時の設定を任意に変えられますよ! http://t.co/q8rnjqFuwi こことか、AudioImporterとかで調べればわ…

MonoDevelop補完【Unity】【エディタ】

MonoDevelopに回帰 以前Xamarin studioにエディタを変更しましたが,結局MonoDevelopに戻しました. Xamarin studioにエディタ変更【Unity】【エディタ】 - (:3[kanのメモ帳] 理由は単純で,MonoDevelopでslnを作るのが思ったよりも面倒だったからです…

コンプティーク12月号に箱庭RPG2が掲載!【その他】

ミクさん! 艦コレ! 箱庭RPG2! ということでコンプティーク12月号に箱庭RPG2を掲載していただきました! ありがたや〜ありがたや〜 箱庭RPG2〜技を閃くシンプルRPG〜Kan Kikuchiゲーム無料 知ってる限り,雑誌掲載は3度目ですがゲームは初です! これは励…

iOSでオンラインゲーム開発はじめました【Unity】【photon】

photon 突然ですが,photonとは 「Photon Cloud」とは、Android™やiPhone®、ウェブブラウザなどの様々なプラットフォームにおいて、リアルタイム、マルチプレイヤー、マッチメイキングに対応したサーバーシステムをパッケージにてご提供する、オンラインゲー…

一人称視点 in iOS (4 終)【Unity】

一人称視点 in iOS (3)【Unity】 - (:3[kanのメモ帳] の続きです. タッチ領域の制限 前回,バーチャルパッドに触れている指は視点操作出来ないように RaycastHitを試してみましたが上手くいかず…検討した結果,バーチャルパッドを設置している画面下部では …

第二十六弾アプリ Anguish of Swordswoman 〜女剣士の苦悩〜 リリース【新作】【Unity】

Anguish of Swordswoman 〜女剣士の苦悩〜 新作がリリースされました! https://itunes.apple.com/jp/app/anguish-of-swordswoman/id740627888?l=ja&ls=1&mt=8&at=10l8JW&ct=hatenablog 爆弾を避けて的を破壊する,シンプルアクションゲームです! 是非よろ…

一人称視点 in iOS (3)【Unity】

一人称視点 in iOS (2)【Unity】 - (:3[kanのメモ帳] の続きです. 問題点 前回,重大な問題が発覚したと言いましたが, それは移動方向と視点方向が一致していない ということです.

RPGの経験値計算方法,箱庭RPGの場合【アルゴリズム】

微分積分良い気分! 先日このようなTweetがTLにRPG作ってて、もうだしてていいころなのに、経験値とか色々ハマって1周間以上遅れてるwwww誰か微分積分が魔法のように出来る方法を教えておくれw— Rento (@rento83) 2013年11月16日 そこですかさずTweet…

一人称視点 in iOS (2)【Unity】

一人称視点 in iOS (1)【Unity】【開発状況】 - (:3[kanのメモ帳] の続きです. バーチャルパッド まずは前回キーボードで移動していた部分を バーチャルパッドにしていきます. バーチャルパッドを設定 テラシュールウェア [Unity3D]スマートフォンに仮想パ…

一人称視点 in iOS (1)【Unity】

Unityで新しいゲームを作り始めました! タイトル通り,一人称視点のゲームです. 一人称視点とはFPSに代表されるような, プレイヤーの目線でプレイするゲームです. FPS以外だとミラーズエッジとか ポータル 2とかがありますね. First Person Controller …

RunCatアップデート Ver1.1 【Unity】【アップデート】【アセット】

RunCat ver1.1にリリースされました! -RunCat- Kan Kikuchi Games Free アップデート内容としては以下の通りになります. タイトルの間違いを変更 アイコンの光沢を削除 BGMとミュージックが重なる不具合の解消 特にゲーム内容としての変更はありません. …

Xamarin studioにエディタ変更【Unity】【エディタ】

Unityと言えばデフォルトのエディタはMonoDevelopですが, こいつの一番の難点として,Macだと日本語が打てない! SublimeTextという選択肢もあったんですけど使用を断念(補完の関係だった気が…) ということで、わざわざスティッキーズを 常に前面表示にして…

ローグライクゲーム開発中【cocos2d】

現在メインで開発しているのはローグライクゲームです! ということで,現在出来ている部分までの動画をば

Anguish of Swordswoman iOS版申請完了!【Unity】【アセット】

タイトル通り新作の審査が完了!来週,再来週ぐらいにはリリースされるかと… 肝心のゲーム内容は,

library not found for -liPhone-lib【Unity】【トラブルシューティング】

Unityで開発したアプリをXcodeに書き出したあとタイトルのようなエラーが… liPhone-libとはなんぞやということでフォルダ内を検索すると プロジェクト名/Build時の名前/Libraries にlibiPhone-lib.aというファイルを発見!

error dt >= 0【Unity】【トラブルシューティング】

Unity animation["Name"].speed とCrossFadeQueued 併用による error dt >= 0 の回避