(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発しているゲームです!


2015-10-01から1ヶ月間の記事一覧

Xcode7 + iOS9 だと ATSが原因で広告が出なかった話【iOS】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Xcode 7.1 はじめに Xcode7でビルドした所、iOS9で広告が表示されなくなってしまったので、色々調べてみた所、ATSが原因で通信が遮断されていました。 以下の記事を参考にATSを無効にした所、表示されました。 内容はほぼ重複してい…

プロジェクト内でデータを保存するEditorUserSettings【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに 以前、プロジェクトをまたいでデータを保存する記事を書きましたが、 今回はプロジェクト内でデータを保存する方法です。今回も、基本的にエディタ拡張で使う機能だと思われます。

Unityでインジケーター表示【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに 今回はUnityを使ったアプリで、インジケーターを表示する方法です。インジケーターとはロード中などに表示されるグルグル回るやつです。 なお、Unity上では確認できませんのであしからず。

XcodeAPIの使い方【Unity】【XcodeAPI】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに 以前、XcodeAPIを使って諸々の設定をするXcodeProjectUpdaterというものを作ったのですが、 文量が多くなってしまったため、XcodeAPIを実際にどう使っているかという説明を省きま…

Texutre2Dのサイズ変更【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに Texture2DにはResizeというメソッドが用意されており、これを使うことでサイズ変更を行う事が出来ます。 texture2D.Resize(width, height); しかし、これを使うと画像が灰色になります。 リファレン…

C#だけで簡単にXcodeプロジェクトの自動設定【Unity】【XcodeAPI】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに UnityからXcodeのプロジェクトを書き出す後に、Frameworkの追加やURLスキームの設定など手動でやるのが面倒な事ってありますよね。 んで自動化しようという話になるんですけど、な…

Could not load file or assembly UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode【Unity】【XcodeAPI】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに Unity5から追加されたXcodeAPIを使っていると、Could not load file or assembly UnityEditor.iOS.Extensions.Xcodeというエラーが発生する事があります。 今回はそれの対処法です。

Resources内にあるファイルとディレクトリへのパスを自動作成する【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに Resources.Loadを使ってPrefabからインスタンスを作る、みたいな事はよくあると思います。しかし、Prefabのパスを文字列で指定するのが難点で、どうにかしてパスを自動作成したい…

メソッド名を文字列で取得【C#】

C#

はじめに UnityでInvokeなどを使う時にメソッド名を文字列で指定する場合があります。こんな時に直打ちするとタイプミスする危険性があり、どうにかしてメソッド名を文字列で取得したいですね。今回はそんな記事です。 メソッド名を文字列で取得 早速、メソ…