2015-06-01から1ヶ月間の記事一覧
この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに 今回は2Dと3Dの座標変換のやり方です。例えば、3Dオブジェクトの近くに2Dのラベルを表示したい場合に使えます。 逆に2Dオブジェクトの近くに3Dオブジェクトを配置したい場合にも使えます。
この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに 以下のようなコードでスクリプトからLayerを変更する事が出来ます。 gameObject.layer = layerNo; しかし、このやり方だと子オブジェクトのレイヤーは変更されません。 例えば以下のような構造にな…
Genericsメソッドとは Genericsメソッドとは、いろいろな型に対応したメソッドの事です。 型だけ違って処理の内容が同じようなものを作るときに使う。 ジェネリック 例えば複数の型に対応した保存用のメソッドを作成する時、以下のようにオーバーロードを使…
この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal Xcode 6.3.2 adfurikun 2.6.5 Lobi 6.2.0 はじめに 今回はUnityで開発したアプリをiOS実機に書き出した際に、スプラッシュ画像が出る前にDisplayManagerのdisplayAvailableで止まる時の対処法です。 原因が別…
この記事でのバージョン Xcode 6.3.2 はじめに Xcodeでビルド時に、error: unknown argument: '-fno-objc-arc-ObjC-all_load'とエラーが表示された時の対処法です。
Dictionaryのforeach まず、Dictionaryでforeachを行うには以下のようにKeyValuePairを使います。 Dictionary<string, int> dic = new Dictionary<string, string> (){ {"key1", 100}, {"key2", 200} ,{"key3", 300} }; foreach(KeyValuePair<string, int> pair in dic){ Debug.Log (pair.Key + " " + p</string,></string,></string,>…
エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 4.6.3f1 はじめに 前回、既存のスクリプトからテンプレを作れるようにはなったけど、その後にCreateメニューに表示するためにコード書くのめんどくね?って所で終わりました。 なので今回はテンプレメニュー…
エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 4.6.3f1 はじめに 前回、複数のテンプレを使えるようにはなったけど、そもそもテンプレ作るのめんどくね?って所で終わりました。 なので今回は既存のスクリプトからテンプレを作るエディタ拡張のご紹介!
エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 4.6.3f1 はじめに 以前、スクリプトを新規作成する時に使用するテンプレートの変更方法を紹介しました。 ただ、このテンプレートは一つしか登録出来ないらしく、作成するスクリプトの種類によってテンプレー…