(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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2015-06-25から1日間の記事一覧

拡張メソッドとは、全ての子オブジェクトにレイヤーとマテリアル設定を行ってみる【C#】【Unity】【拡張メソッド】

この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに 以下のようなコードでスクリプトからLayerを変更する事が出来ます。 gameObject.layer = layerNo; しかし、このやり方だと子オブジェクトのレイヤーは変更されません。 例えば以下のような構造にな…