(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!


2026-02-01から1ヶ月間の記事一覧

Unityのエフェクト(パーティクル)周りの不便な所を解消する Easy Effect Viewer【Unity】【アセット】【PR】

この記事でのバージョン Unity 6000.3.4f1 はじめに 今回はUnityのエフェクト(パーティクル)周りの不便な所を解消するEasy Effect Viewerというアセットの紹介です。 Easy Effect Viewer | Particles/Effects | Unity Asset Store ちなみに、記事中では以下…

GoogleのAntigravityの日本語化【AI】【Antigravity】

今回はAntigravityという、Googleが出したAIを使ってプログラミングをもっと効率的に行うためのツールの、 メニューなどを日本語化する方法の紹介です! と言ってもウィンドウ左側から拡張メニューを選び、Japanese Language Pack for Visual Studio Codeを…

Unity6.3からHierarchy上でレイヤーやタグなどを直接表示、変更が出来るように【Unity】

この記事でのバージョン Unity 6000.3.4f1 はじめに Unity 6.3からHierarchyの新しい表示方法が追加され、視認性や使い勝手がよくなりました。 なお、まだプレビュー扱いのため、表示や仕様が変わる可能性があります。 Hierarchyの新しい表示方法

スピーカーからイヤホンなど、オーディオ出力デバイスを切り替えるとUnityの音だけ聞こえなくなる時の対処法【Unity】

この記事でのバージョン Unity 6000.3.4f1 はじめに 自分の環境(Mac)でUnityを使っていると、スピーカーからイヤホンに切り替える時などに以下のようなログが出て、音が聞こえなくなる事がよくありました。(Unity以外の音は聞こえる) Forced to initialize F…

Unity6.3からQualityをトップのツールバーから簡単に切り替えられるように【Unity】

この記事でのバージョン Unity 6000.3.4f1 Qualityをツールバーから簡単に切り替えられるように Unity6.3からエディタの上部のUI(ToolBar)を移動、非表示が簡単にできるようになりました。 それに合わせて、いくつかUIが追加されたのですが、その中にQuality…

エディタ上でシーン切替時に強制GCや未使用アセットのアンロードを自動で行うかの設定 Force GC on Scene Loads【Unity】

この記事でのバージョン Unity 6000.3.4f1 Force GC on Scene Loads Unity6.2以前ではUnityエディタ上でSceneを切り替えるタイミングで、強制GCや未使用アセットのアンロードが自動で行われていました。 The previous default behavior of the Unity Editor …

UnityエディタやUnity Hubに対するディープリンク(Deeplinking)【Unity】

この記事でのバージョン Unity 6000.3.4f1 Unity Hub 3.16.1 はじめに Unity Hub 3.15とUnity 6.3から、Unity HubやUnityエディタに対するディープリンク(Deeplinking)使えるようになりました ディープリンクとはURLを踏むだけで、特定の画面まで自動遷移さ…

スプライトアトラスを解析して無駄や問題を発見する公式パッケージ Sprite Atlas Analyzer 【Unity】

この記事でのバージョン Unity 6000.3.4f1 はじめに Unity 6.3から、Sprite Atlasを解析し問題点を教えてくる「Sprite Atlas Analyzer」という公式パッケージが使えるようになりました。(公式なので、もちろん無料) 今回はこのSprite Atlas Analyzerを試しに…