この記事でのバージョン Unity 6000.4.5f1 はじめに UnityでBGMやSEを鳴らす時、基本的にAudio Sourceを使いますが、Audio Sourceが増えてくると「BGMだけまとめて音量を下げたい」「SE全体にエフェクトをかけたい」みたいな事が面倒になってきます。 今回は…
はじめに ゲームを作っていると、装備、スキル、パッシブ、バフなどで、「初撃ダメージ+20%」 「ボスダメージ+50%」 「クリティカルダメージ+100%」みたいな、数値を割合で増やす効果をよく作ります。 ただ、こういう効果を何も考えずに全部掛け算してしまう…
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