(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発しているゲームです!


Shader

グローやフェード、アウトライン等の39種類のエフェクトを簡単にSpriteRendererやImage(uGUI)に追加でき、組み合わせて使う事も可能な All In 1 Sprite Shader【Unity】【アセット】【Shader】

この記事でのバージョン Unity 2018.4.20f1 はじめに 今回はフェードやアウトライン等のエフェクトを簡単にSpriteRendererやImage(uGUI)に追加できるシェーダーのアセット、All In 1 Sprite Shaderの紹介です! All In 1 Sprite Shader | VFX Shaders | Unit…

海や湖などに使える水面の反射や波を表現する2D用水シェーダー WaterRW【Unity】【Shader】

この記事でのバージョン Unity 2018.4.13f1 はじめに WaterRWというUnityで使える2D水シェーダーが公開されたので、今回はそれを試してみようという感じの記事です! WebGLデモがこちらにあります。(WebGLはBurst非対応なのでパフォーマンスは落ちる)https…

StandardのEmissionをプログラムから切り替える方法【Unity】【Shader】

この記事でのバージョン Unity 2018.3.4f1 はじめに UnityはStandardというShaderがありますが、今回はその中のEmissionをプログラムから切り替える方法の紹介です。 ちなみにStandardのコードは以下のページからビルドインシェーダーをダウンロードし、 Def…

Text Meshがオブジェクトの裏から透けて見えるのを防ぐ【Unity】【Shader】

この記事でのバージョン Unity 2017.4.7f1 はじめに UnityではText Meshを使うことで、簡単に3D空間上にテキストを表示する事が出来ます。 しかし、デフォルトの状態で使うとオブジェクトの裏から透けて見えてしまいます。 今回はこれをどうにかしようといっ…

Standard Shaderでスカート(ポリゴン)の裏も描画する【Unity】【Shader】

この記事でのバージョン Unity 2017.4.8f1 はじめに 今回はStandard Shaderでスカート(というかポリゴン)の裏が描画されない!したい!という感じの記事です。 なお、記事中では以下のアセットを使っておりますが、 Naoko | 3D Humanoids | Unity Asset Stor…