(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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2020-02-13から1日間の記事一覧

海や湖などに使える水面の反射や波を表現する2D用水シェーダー WaterRW【Unity】【Shader】

この記事でのバージョン Unity 2018.4.13f1 はじめに WaterRWというUnityで使える2D水シェーダーが公開されたので、今回はそれを試してみようという感じの記事です! WebGLデモがこちらにあります。(WebGLはBurst非対応なのでパフォーマンスは落ちる)https…