(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!

    

2015-11-01から1ヶ月間の記事一覧

テクスチャの使用メモリを176MB減らしてみた【Unity】【最適化】

この記事でのバージョン Unity 5.2.2f1 Personal Xcode 7.1 はじめに ある時、作ってるゲームのメモリ使用量を確認したらえらい事になっていました。 使用メモリ 331MB 主な原因はテクスチャで、単純に量も多いしサイズも大きかったのですが、色々と改善した…

An asset is marked as dont save, but is included in the build.【Unity】【NGUI】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal NGUI 3.9.4b 参考記事 Unity3D:iOSビルド時に見慣れないエラーメッセージ | devlog [naru design] はじめに 今回はNGUIを使っているプロジェクトをiOS向けにビルドし、An asset is marked as dont save, but …

Unityで作ったアプリが実機で文字化けした話【Unity】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Unity 4.6.3f1 Unity 5.1.0f3 Personal はじめに 今回はUnityエディタ上では大丈夫だったのに、実機に入れたら文字化けした。という話です。NGUIでもuGUIでもそれ以外でも、iOSでもAndroidでも起こりうる現象っぽいです。 文字化けす…

最近アプデorリリースしたアプリのサイズがiOS9では大きく表記されている件【iOS】

iOS

はじめに タイトルの通りなのですが、どうやら2015年11月15日付近にアプデorリリースしたアプリのサイズが大きく表記されているっぽいです。 例えば2015年11月15日にアップデートされた「ぼくらの秘密基地」というアプリでは、Mac、iOS7のiPhone、iOS9のiPho…

スプラッシュの表示が終わってから処理を行う【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.2.2f1 Personal はじめに アプリ起動後、すぐに処理を開始したらスプラッシュがまだ表示されているため、表示が上手くいかないなんてことありますよね。 例えば、Unity無料版だけどロゴ表示したい!って事でスプラッシュの後…

日数や時間の保存、取得、計算【C#】【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに 今回は現在時刻を取得したり、経過日数を知りたい時の方法です。

特定のスクリプトのWarningを非表示にする【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに UnityのConsoleに表示されるWarningは右上の!アイコンを押せば非表示に出来ます。 ただこれだと、全て表示されなくなってしまいます。 諸事情で特定のスクリプトだけWarning消せないかなーと調べて…

アプリの一時停止or終了時の処理【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに 今回はアプリを一時停止or終了する際にデータの保存やらポーズなどの処理を入れる方法の紹介です。 ------------追記------------一時停止の方を新しく書き直しました! ------------追記おわり----…

PlayerPrefsでListやDictionaryの保存【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに PlayerPrefsは直接ListやDictionaryの保存が出来ません。なので今回はPlayerPrefsでListやDictionaryの保存する方法の紹介です。