2015-11-01から1ヶ月間の記事一覧
この記事でのバージョン Unity 5.2.2f1 Personal Xcode 7.1 はじめに ある時、作ってるゲームのメモリ使用量を確認したらえらい事になっていました。 使用メモリ 331MB 主な原因はテクスチャで、単純に量も多いしサイズも大きかったのですが、色々と改善した…
この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal NGUI 3.9.4b 参考記事 Unity3D:iOSビルド時に見慣れないエラーメッセージ | devlog [naru design] はじめに 今回はNGUIを使っているプロジェクトをiOS向けにビルドし、An asset is marked as dont save, but …
この記事でのバージョン Unity 4.6.3f1 Unity 5.1.0f3 Personal はじめに 今回はUnityエディタ上では大丈夫だったのに、実機に入れたら文字化けした。という話です。NGUIでもuGUIでもそれ以外でも、iOSでもAndroidでも起こりうる現象っぽいです。 文字化けす…
はじめに タイトルの通りなのですが、どうやら2015年11月15日付近にアプデorリリースしたアプリのサイズが大きく表記されているっぽいです。 例えば2015年11月15日にアップデートされた「ぼくらの秘密基地」というアプリでは、Mac、iOS7のiPhone、iOS9のiPho…
この記事でのバージョン Unity 5.2.2f1 Personal はじめに アプリ起動後、すぐに処理を開始したらスプラッシュがまだ表示されているため、表示が上手くいかないなんてことありますよね。 例えば、Unity無料版だけどロゴ表示したい!って事でスプラッシュの後…
この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに 今回は現在時刻を取得したり、経過日数を知りたい時の方法です。
この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに UnityのConsoleに表示されるWarningは右上の!アイコンを押せば非表示に出来ます。 ただこれだと、全て表示されなくなってしまいます。 諸事情で特定のスクリプトだけWarning消せないかなーと調べて…
この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに 今回はアプリを一時停止or終了する際にデータの保存やらポーズなどの処理を入れる方法の紹介です。 ------------追記------------一時停止の方を新しく書き直しました! ------------追記おわり----…
この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに PlayerPrefsは直接ListやDictionaryの保存が出来ません。なので今回はPlayerPrefsでListやDictionaryの保存する方法の紹介です。