(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!


Unity6.6からノッチなどを避けてUIを配置出来るSafeAreaコンポーネントが追加【Unity】【uGUI】

この記事でのバージョン Unity 6000.6.1f1 はじめに スマホ向けのUIを作る時、ノッチ(画面上部の切り欠き)やホームインジケーターに、テキストやボタンが重ならないようにしたい事があります。 今までもScreen.safeAreaで安全に表示出来る範囲を取得し、Rect…

Unity公式AIを無料体験で使う方法と、シーンや素材の生成例【Unity】【AI】

この記事でのバージョン Unity 6000.6.1f1 Assistant 2.21.0-pre.1 はじめに 以前、CodexやClaude CodeからUnityを操作する公式プラグインを紹介しました。 一方、Unity自体にも、質問への回答やコード作成、シーンの編集などを行えるAI機能があります。さら…

Unity6.6で新Hierarchyがデフォルトに、レイヤーやタグだけでなく、EntitiesやUI Toolkitも表示されるように【Unity】

この記事でのバージョン Unity 6000.6.1f1 Entities 6.6.0 はじめに 以前、Hierarchy上でレイヤーやタグなどを直接表示、変更出来る新Hierarchyを紹介しました。 その時は設定から有効にする必要がありましたが、Unity6.6からはデフォルトで有効になりました…

Project Auditorに独自ルールを追加する方法【Unity】【Project Auditor】【エディタ拡張】

この記事でのバージョン Unity 6000.6.1f1 Project Auditor Rules 1.0.3 はじめに 以前、Unityプロジェクトを解析し、改善点を教えてくれるProject Auditorを紹介しました。 今回はそのProject Auditorに、独自ルールを実装する方法の紹介です! 独自ルール…

Unity6.7でBox Colliderを自分や子に合わせるFit to Self・Fit to Childrenが追加【Unity】

この記事でのバージョン Unity 6000.7.0a6 はじめに Unity6.7から、Box Colliderの位置や大きさを、自分や子オブジェクトの見た目に合わせるFit to SelfとFit to Childrenという機能が追加されました。 という事で今回は、この2つの機能の使い方の紹介です!…

Unity6.7からエディタ上部のToolBarに、メニュー項目をピン留め出来るように【Unity】

この記事でのバージョン Unity 6000.7.0a6 はじめに 以前、エディタ上部のToolBarをプログラムで拡張する方法を紹介しました。 それと同じようなことをUnity6.7からコードを書かずに出来るようになりました。という事で今回はその機能の紹介です! メニュー…

Unity6.6から選択したオブジェクトの「戻る・進む」が出来るSelection History(選択履歴)が追加【Unity】

この記事でのバージョン Unity 6000.6.1f1 はじめに Unityで色々選択してる時に、前に選んでいたオブジェクトへ戻りたいみたいな事がよくあります。今までは、対象を探して選び直したり、選択履歴を扱うエディタ拡張などで対応していました。 今回はそんな時…

TextMeshProにランタイムで文字を追加しアトラスを作る方法【Unity】【TextMesh Pro】

この記事でのバージョン Unity 6000.3.10f1 uGUI 2.0.0(TextMeshProを含む) はじめに TextMeshProで日本語を使う際、あらかじめ使う文字を指定して、フォントアセットを作る事が多いかと思います。ただ、プレイヤー名やチャットなどは、どの文字を使うか事前…

UnityのPipelineサーバーに繋がらないと言われる時の対処法と、Unity CLIとPipelineのアップデート方法【Unity】【AI】

この記事でのバージョン Unity 6000.5.10f1 Unity CLI 1.0.0-beta.10 Unity Pipeline 0.7.0-exp.1 はじめに 以前、CodexやClaude Code向けのUnity公式プラグインを紹介しました。 その記事でも触れたUnity CLI経由でエディタを操作していると、Unityを開いて…

UnityのPipelineサーバーとは何か、起動や停止の方法と各種設定【Unity】【AI】

この記事でのバージョン Unity 6000.5.10f1 Unity Pipeline 0.7.0-exp.1 はじめに 以前、CodexやClaude Code向けのUnity公式プラグインを紹介しました。 その記事でも触れたUnity CLIでエディタを操作する際に必要なのが、Pipelineサーバーです。今回はそのP…