この記事でのバージョン Unity 6000.6.1f1 はじめに スマホ向けのUIを作る時、ノッチ(画面上部の切り欠き)やホームインジケーターに、テキストやボタンが重ならないようにしたい事があります。 今までもScreen.safeAreaで安全に表示出来る範囲を取得し、Rect…
この記事でのバージョン Unity 6000.6.1f1 Assistant 2.21.0-pre.1 はじめに 以前、CodexやClaude CodeからUnityを操作する公式プラグインを紹介しました。 一方、Unity自体にも、質問への回答やコード作成、シーンの編集などを行えるAI機能があります。さら…
この記事でのバージョン Unity 6000.6.1f1 Entities 6.6.0 はじめに 以前、Hierarchy上でレイヤーやタグなどを直接表示、変更出来る新Hierarchyを紹介しました。 その時は設定から有効にする必要がありましたが、Unity6.6からはデフォルトで有効になりました…
この記事でのバージョン Unity 6000.6.1f1 Project Auditor Rules 1.0.3 はじめに 以前、Unityプロジェクトを解析し、改善点を教えてくれるProject Auditorを紹介しました。 今回はそのProject Auditorに、独自ルールを実装する方法の紹介です! 独自ルール…
この記事でのバージョン Unity 6000.7.0a6 はじめに Unity6.7から、Box Colliderの位置や大きさを、自分や子オブジェクトの見た目に合わせるFit to SelfとFit to Childrenという機能が追加されました。 という事で今回は、この2つの機能の使い方の紹介です!…
この記事でのバージョン Unity 6000.7.0a6 はじめに 以前、エディタ上部のToolBarをプログラムで拡張する方法を紹介しました。 それと同じようなことをUnity6.7からコードを書かずに出来るようになりました。という事で今回はその機能の紹介です! メニュー…
この記事でのバージョン Unity 6000.6.1f1 はじめに Unityで色々選択してる時に、前に選んでいたオブジェクトへ戻りたいみたいな事がよくあります。今までは、対象を探して選び直したり、選択履歴を扱うエディタ拡張などで対応していました。 今回はそんな時…
この記事でのバージョン Unity 6000.3.10f1 uGUI 2.0.0(TextMeshProを含む) はじめに TextMeshProで日本語を使う際、あらかじめ使う文字を指定して、フォントアセットを作る事が多いかと思います。ただ、プレイヤー名やチャットなどは、どの文字を使うか事前…
この記事でのバージョン Unity 6000.5.10f1 Unity CLI 1.0.0-beta.10 Unity Pipeline 0.7.0-exp.1 はじめに 以前、CodexやClaude Code向けのUnity公式プラグインを紹介しました。 その記事でも触れたUnity CLI経由でエディタを操作していると、Unityを開いて…
この記事でのバージョン Unity 6000.5.10f1 Unity Pipeline 0.7.0-exp.1 はじめに 以前、CodexやClaude Code向けのUnity公式プラグインを紹介しました。 その記事でも触れたUnity CLIでエディタを操作する際に必要なのが、Pipelineサーバーです。今回はそのP…