2016-11-01から1ヶ月間の記事一覧
エディタ拡張とは 拡張メソッドとは この記事でのバージョン Unity 5.4.0f3 はじめに タイトルの通り、今回はUnity&C#で開発を行う際にビットフラグを使いやすくするアレコレのご紹介です! ビットフラグ
この記事でのバージョン Unity 5.4.0f3 はじめに 今回はUnityを使ったゲーム上でのスクリーンショットの撮り方と、撮り終わった事を検知する方法のご紹介です! Application.CaptureScreenshot
この記事でのバージョン Unity 5.4.0f3 はじめに 以前、アセットストアでAutoLocalizationというローカライズ用のアセットをリリースしたのですが、 その時にタイトルの通り、パスの\が原因でバグを発生させてしまいました。(バグは修正してアップデート済み)…
この記事でのバージョン Unity 5.4.0f3 はじめに UnityからXcodeのプロジェクトを書き出すと結構な重さになりますよね。例えば空のUnityプロジェクトをビルドした場合でも646.5MBにもなります。 これの原因はlibiPhone-lib.aというファイルで、こいつが600MB…
エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 5.4.0f3 はじめに 今回はUnityエディタ上で通知メッセージを表示する方法のご紹介!通知メッセージとは以下のような感じのやつです。 EditorWindow.ShowNotification
この記事でのバージョン Unity 5.4.0f3 iOS 9.3.2 Unity Remote 5 2.0 はじめに 今回はタイトルの通り、UnityでiOSの3D Touchを使うための記事です。 なおUnityエディター上でも、Unity Remote 5を使い、3D Touch対応端末から操作すればテストすることができ…
はじめに Google PlayではYoutubeに投稿した動画をアプリのページに表示する事が出来ます。 しかし、スマホで見ると動画が表示されるのに、PCから見た時は動画が表示されないという問題が発生する事があります。今回はそれの原因と対処法のご紹介です! URL
はじめに 2016年11月1日(太平洋標準時)より、Unity Asset Storeのアフィリエイトプログラムが開始されました!つまり、Unity Asset Storeのアセットを紹介してお金が貰えるようになったわけです。 http://japan.unity3d.com/blog/press/20161102Affiliate せ…