(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!

    

2021-08-01から1ヶ月間の記事一覧

オブジェクト複製時の名前の後ろの添え字を変更するNumbering Scheme【Unity】

この記事でのバージョン Unity 2021.1.16f1 はじめに UnityのHierarchy上でオブジェクトを複製すると、GameObject (1)、GameObject (2)というように名前の後ろに添え字が自動で追加されます。 今回はこれを別の物にするNumbering Schemeという設定の話です!…

アプリがバックグラウンドに行ったor戻った事を(エディタでも)検知する方法【Unity】

この記事でのバージョン Unity 2021.1.16f1 はじめに iPhoneでアプリ起動中に下から上にスワイプしたりすると(ちょっと前の端末ならホームボタンを押すと)アプリは画面に表示されなくなりますが、終了したわけではなくいつでも再開ができる状態、いわゆるバ…

個人開発のVRゲームの年間売上が約591万円だった話とこれからの方針【お金】【Steam】【VR】

はじめに 今回は縦笛なめなめVR(2020/08/14発売)発売1年を記念して、 僕が個人でリリースした全VRのこの1年間の売上を公開しちゃおうという感じの記事です! ちなみに縦笛なめなめVRや札束風呂VR単体の売上公開記事は過去に書いてあったりします。 なお、年…

カメラの映像をRawImage等の画像で表示する方法【Unity】【RenderTexture】

この記事でのバージョン Unity 2021.1.16f1 はじめに 今回はカメラの映像を画像で表示する方法の紹介記事です! なお、記事中では以下のアセットを使っています。 Animals - Simon the Raccoon | Characters | Unity Asset Store カメラの映像を画像で表示

Spineで作ったキャラクターのボーンの一部だけ位置や向きを変える方法【Unity】【Spine】

この記事でのバージョン Unity 2019.4.26f1 spine-unity 3.8 はじめに 今回はSpineで作ったキャラクターの体(ボーン)の一部だけ位置や向きを変える方法の紹介記事です! なお記事中ではSkeletonAnimationを使って説明をしていますが、uGUIで使うSkeletonGrap…

Spineで作ったキャラクターの色をUnityで変える方法【Unity】【Spine】

この記事でのバージョン Unity 2019.4.26f1 spine-unity 3.8 はじめに 今回はSpineで作ったキャラクターの色をUnityで変える方法の紹介記事です! なお、SpineをUnityで使えるようにする導入方法については以下の記事を参照の事。 ちなみに記事中では使って…

Unity公認のクラッシュ管理プラットフォーム Backtrace【Backtrace】【Unity】

この記事でのバージョン Unity 2020.3.11f1 Backtrace 3.6.0-preview.1 はじめに 今回はBacktraceというエラーやクラッシュを管理するサービスをUnityで使ってみようという記事! 先にちょっと触ってみた感想を列挙すると、以下のようにかなりオススメ出来そ…

パーティクルの一つ一つ粒子の位置や速度の取得方法【Unity】【Particle System】

この記事でのバージョン Unity 2020.3.11f1 はじめに UnityではParticle Systemを使ってパーティクルと呼ばれる複数の粒子で構成されたエフェクトを簡単に作る事が出来ます。 ただ、この粒子自体はHierarchy上に実体(GameObject)が無いので直接は座標等が分…

DOTweenの経過時間を取得するElapsed【Unity】【DOTween】

この記事でのバージョン Unity 2020.3.11f1 はじめに Unityで位置や大きさなどのアニメーション、いわゆるTweenを実装するアセットとしてお馴染みのDOTween。 DOTween Pro | Visual Scripting | Unity Asset Store 今回はそのDOTweenでTweenの経過時間を取得…