(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!

    

Verse

ゲームの経過時間を取得する GetSimulationElapsedTime【UEFN】【Verse】

UEFN(Unreal Editor for Fortnite)とは この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 27.11 はじめに 今回はUEFNのVerseでゲームの経過時間を取得する方法の紹介です! GetSimulationElapsedTime

関数の引数にデフォルト値を設定する方法【UEFN】【Verse】

UEFN(Unreal Editor for Fortnite)とは はじめに 今回はVerseで「関数に渡す値が基本的には同じだけどたまに変えたい」という時に使える関数の引数にデフォルト値を設定する方法の紹介です! 関数の引数にデフォルト値を設定する方法

Verseで関数を引数(変数)として渡し、コールバックを実装する方法【UEFN】【Verse】

はじめに 今回はVerseで関数を引数(変数)として渡し、渡した先で実行する いわゆるコールバックを実装する方法の紹介です! Verseでコールバックを実装する方法

「Error: VerseRuntimeErrors: Unknown error in GetTransform()」というエラーが出て全てのVerseデバイスが動かなくなる場合の原因と対処法【UEFN】【Verse】

UEFN(Unreal Editor for Fortnite)とは この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 26.30 はじめに 今回はタイトル通り、以下のようなエラーが出た際の原因と対処法です! LogVerse: Error: VerseRuntimeErrors: Unknown error in GetTransfo…

プレイヤーの名前を取得して表示する方法【UEFN】【Verse】

UEFN(Unreal Editor for Fortnite)とは この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 26.30 はじめに 今回はタイトル通り、UEFNでプレイヤーの名前を取得して表示する方法の紹介です。 「プレイヤーの名前をUIやビルボードに表示したい!」みた…

VSCodeでVerseのコードスニペット(補完、サジェスト)を追加する方法【UEFN】【Verse】【Visual Studio Code】

この記事でのバージョン Visual Studio Code 1.81.1 Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 26.00 はじめに 今回はUEFNでプログラムを書く際に使うVSCode(Visual Studio Code)で、Verseのコードスニペット(補完、サジェスト)を追加する方法の紹介です! コードス…

UEFNのプロジェクトをVerse(のデバイス)も含めてコピーし、新しいプロジェクトとして使う方法【UEFN】【Verse】

この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 26.00 はじめに 現状UEFNのプロジェクトはフォルダごとコピーし、フォルダ名を変えても同じプロジェクトとして認識されてしまいます。 移行というメニューを使えばファイルをコピーする事は可能で…

プレイヤー(キャラクター)を移動出来ないように固定する方法【UEFN】【Verse】

UEFN(Unreal Editor for Fortnite)とは この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 25.20 はじめに 今回はUEFNで、プレイヤー(キャラクター)を移動出来ないように固定する方法です!「演出やイベントシーン中は動かないでほしい!」みたいな…

デフォルトのHUD(UI)を消す方法(HUD制御 or プログラム)【UEFN】【Verse】

UEFN(Unreal Editor for Fortnite)とは この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 25.20 はじめに 今回はUEFNでデフォルトのHUD(UI)を消す方法の紹介です! デフォルトのHUD(UI)を消す方法