(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!

    

2016-08-01から1ヶ月間の記事一覧

ヘルプボタン(?)のURLを変える【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal はじめに inspectorに表示される各オブジェクトには本のようなボタンが表示されています。 このボタンは押すと対象に応じたヘルプをブラウザで開いてくれるというものです。 今回はこのURLを変える方法のご紹…

簡単ローカライズアセット「AutoLocalization」をリリース!【Unity】【新作】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 5.4.0f3 はじめに いつもお世話になっているUnity Asset Storeに自分のアセットを初めてリリースしました!その名も「AutoLocalization」です! /package/69082/widget-wide?aid=1101lGoY" style="width:600px; height:130px; …

選択したオブジェクトに対する日本語のドキュメントを表示するためのエディターウィンドウ【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal はじめに UnityにはHelpというクラスがあります。 Unity ドキュメントにアクセスするためのヘルパークラスです このHelpクラスにあるShowHelpForObjectを使うと対象のヘルプページを開ける…

Inspectorにメソッドを実行するボタンを追加する【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal はじめに 特定のメソッドをInspectorから実行できるようにしておくと便利な場合は多々あると思いますが、そんな時に一番楽なのはContextMenuだと思います。 //Inspectorの歯車アイコンにMet…

パーティクルの大きさをScaleで調整する【Unity】【Particle System】

この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal はじめに 今回はパーティクルの大きさをScaleで調整する方法のご紹介。 なお、Unity5.3から実装された機能です。 Scaling Mode

新作「1ビットローグ」予約開始【Unity】【新作】【プロモーション】

この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 1ビットローグ 新作「1ビットローグ」(Unity製)の予約を開始しました! iOS Android なんと今回はフェアルーンやドランシアでお馴染みのskipmore大先生との合作です! "1-Bit Rogue" Coming soon!! #pixelart #gamedev…

長押しすると連続でメソッドを実行するボタン【Unity】【uGUI】

この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal はじめに 今回はタイトル通り、長押しすると連続でメソッドを実行するボタンの記事です。例えばLvを上げるボタンなんかで使えます。 EventTrigger

ボタンを押した瞬間にメソッド実行【Unity】【uGUI】

この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal はじめに uGUIでボタンを作成すると、デフォルトであるイベントはOnClickだけでそのままではクリックした時(スマホだとタップして指を離した時)にしかメソッドが実行できません。 場合によっては押した瞬間に…

文字列の中に、任意の文字列がいくつあるか【C#】【拡張メソッド】

拡張メソッドとは 可変長引数とは はじめに タイトル通り、今回は文字列の中に、任意の文字列がいくつあるかを調べる方法の記事です。イメージとしては以下のような感じ。 string str = "ああいううえええええおお"; Debug.Log (CountOf (str, "あ")); //"あ…