(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!


2020-10-01から1ヶ月間の記事一覧

縦笛なめなめVRをSteamVR用からOculus Quest用に移植した話と、Side Questに公開出来なかった話【Unity】【VR】【SideQuest】【Oculus Quest2】

はじめに 以前、SteamVR用(パソコンVR用)に「縦笛なめなめVR」というゲームをリリースしたのですが、 これをOculus Quest及びQuest2で遊べるように移植作業を行い、itch.ioで公開しました!(ただいま2020年ハロウィンセールで11%Offセール中!) Chupa Chupa …

SideQuestやitch.ioにゲームを申請しリリースする手順【SideQuest】【itch.io】

はじめに 今回はOculusQuestやQuest2等向けのVRアプリを公開できる非公式アプリストアSideQuestやVRに限らずゲーム全般を公開出来るitch.ioにゲームを申請しリリースする手順の解説記事です! なぜ2つ同時に紹介するのかと言うと、SideQuestは直接ゲームの…

How to install and use the SideQuest app on Oculus Quest and Quest2 / Oculus Quest及びQuest2にSideQuestからアプリをインストールして使う方法【SideQuest】【Oculus Quest】【Oculus Quest2】

はじめに Oculus QuestやQuest2は基本的に公式ストアからアプリを入手しますが、"Oculus Quest and Quest2 basically get their apps from the official store, but" 非公式のSideQuest(いやゆる野良ストア)からアプリを入手する事も可能です。"You can also…

オブジェクトやPrefabが依存する(使っている)全てのアセットを取得する EditorUtility.CollectDependencies【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2019.4.9f1 はじめに 今回はオブジェクトやPrefabが依存する全てのアセットを取得するEditorUtility.CollectDependenciesというメソッドの紹介記事です。 roots に依存するすべてのアセットを計算し、取得し…

Color、Gradient、AnimationCurveの値を保存、再利用、共有出来るSwatch libraries(旧Preset Libraries)の使い方【Unity】

この記事でのバージョン Unity 2019.4.9f1 はじめに UnityのImageなどには色を扱うためのColorという設定項目(クラス)がありますが、 実はこの色の設定値はSwatch libraries(スワッチライブラリ)という物で保存する事が出来ます。ちなみに以前はPreset Libra…

Gradientクラスを使って色のグラデーションをプログラムで扱う【Unity】

この記事でのバージョン Unity 2019.4.9f1 はじめに Untyには色を扱うためのColorというクラスがありますが、 [SerializeField] private Color _privateColor = default; 色のグラデーションを扱うためのGradientというクラスもあります。 [SerializeField] …

Steamの開発者・パブリッシャーホームページの作り方や設定の仕方【Steam】

はじめに Steamには開発者やパブリッシャー専用のページである開発者・パブリッシャーホームページという物があります。(※ゲームのシリーズ用のページも作って良いらしい) このページにはリリースした全ゲームの一覧(載せないゲームを選ぶ事も可)、最新作の…

Steam向けゲームに自動クラウドセーブを設定(実装)する方法【Steam】

はじめに SteamにはSteamクラウドというセーブデータをクラウドで管理し、端末やOS問わずセーブデータを同期出来る機能があります。 Steamクラウドは、ゲームからファイルをSteamのサーバーに自動で保存し、プレイヤーはSteamにログインすればどのコンピュー…

EditorWindowのOnGUIでマウスの位置を取得したい時はwantsMouseMoveを有効にする【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2019.4.9f1 はじめに Unityのエディタ拡張には簡単にウィンドウを作る事が出来るEditorWindowがあります。 using UnityEditor; /// <summary> /// EditorWindowのサンプル /// </summary> public class EditorWindowSample : Edi…