2019-05-01から1ヶ月間の記事一覧
この記事でのバージョン Unity 2018.3.4f1 InControl 17.3 はじめに UnityはInputクラスを使う事で、コントローラーへの対応が比較的簡単に行えます。 しかし、様々なコントローラーに対応しようとすると途端に面倒になります。例えばデフォルトの状態だと、…
この記事でのバージョン Unity 2018.4.0f1 はじめに 今回はタイトル通り、パーティクルの再生が終わった時に何か処理をしたい場合の話です。イメージとしては以下のような感じ。 ちなみにUnity 2018(.1?)からの機能ですのであしからず。 OnParticleSystemSto…
はじめに 今回は4月3日にSteamでリリースした「札束風呂VR」の 売上などのデータを公開しちゃおうという感じの記事!ついでセールの効果やプロモーションについてもまとめています。 100万円札束 10束 令和記念 一千万円 ダミー 金融機関共通 文字入り 母の…
エディタ拡張とは 属性とは この記事でのバージョン Unity 2018.4.0f1 Odin 2.0.20 はじめに 色々な属性を追加して、Inspectorを使いやすくしたり、 シーン内を検証し、Inspectorでの設定に問題のあるオブジェクトを見つけたりも出来るOdinですが、 CustomEd…
エディタ拡張とは 属性とは この記事でのバージョン Unity 2018.4.01 はじめに UnityではInspector上で色々な値を変える事が出来ますが、基本的に再生中に変更した値は、再生終了時に元に戻ります。 コンポーネントの右上にある歯車から、再生中にCopy Compo…
この記事でのバージョン Unity 2018.3.4f1 Anti-Cheat Toolkit 1.6.7 はじめに 今回は様々なチート対策ができるAnti-Cheat Toolkitというアセットの紹介です! メモリ改ざんの抑止やPlayerPrefsの暗号化など、よくあるチートに対する対策が簡単に実装でき、…
この記事でのバージョン Unity 2018.3.4f1 TextMesh Pro 1.4.0 はじめに 昔のUnityはUIの実装がかなり大変でしたが、uGUIの登場により劇的に改善されました。しかし、まだ物足りない部分は多々あり、特にテキスト周りは不便な点も多いのが現状です。 そこで…
この記事でのバージョン Unity 2018.3.4f1 はじめに GameObjectにはTagが設定でき、そのTagを比較して判別するという事はよくありますが、 var isPlayer = gameObject.tag == "Player"; 実はCompareTagというメソッドを使って比較する事も可能で、しかもComp…
この記事でのバージョン Unity 2018.3.4f1 Easy Save 3.0.3 はじめに 今回は簡単にセーブ&ロード&暗号化が実装できるEasy Saveというアセットの紹介です! Easy Saveは名前の通り、PlayerPrefs並に簡単に使えるアセットですが、ListやTransformなど色々な型…