(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

(:3[kanのメモ帳]


本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!

    

ポストプロセス

URPでリアルな反射を表示するエフェクトSSR(Screen Space Reflections)を使う方法【Unity】【URP】【ポストプロセス】

この記事でのバージョン Unity 2022.3.21f1 はじめに UnityはSSR(Screen Space Reflections)と呼ばれる、リアルタイムに反射を計算して表示するエフェクトが使えます。 Japanese School Gymnasium - Unity Asset Store しかし、このSSRはビルドインではポス…

URPでより自然に暗くするエフェクトAO(Ambient Occlusion)を設定する方法【Unity】【URP】【ポストプロセス】

この記事でのバージョン Unity 2022.3.21f1 はじめに UnityはAO(Ambient Occlusion -アンビエントオクルージョン)と呼ばれる、現実では暗くなる場所(溝や穴など)をより自然に暗くするエフェクトが使えます。 しかし、このAOはビルドインだとポストプロセスで…

URP(2D)でPost Processingを使う方法【Unity】【URP】【ポストプロセス】

この記事でのバージョン Unity 2022.2.2f1 はじめに 今回はURP(Universal Render Pipeline)でPost Processingを使う方法の紹介です!参考のプロジェクトは2Dですが、3Dでも同様の方法で使えると思います。 ちなみにURP自体の導入については以下の記事を参考…

Post Processing Stackの設定値をプログラムから変更する方法【Unity】【ポストプロセス】

この記事でのバージョン Unity 2020.3.25f1 はじめに Unity公式からポストプロセスを使って見栄えを簡単かつ劇的に変える事が出来るPost Processing Stack(Version 2.x)というものが提供されていますが、 今回はこのPost Processing Stackの設定値をプログラ…

簡単にゲームの見栄えを綺麗にする Beautify 2【Unity】【アセット】【ポストプロセス】

この記事でのバージョン Unity 2019.4.17f1 はじめに 今回は簡単にゲームの見栄えを綺麗にするBeautify 2というアセットの紹介です!(記事公開後Beautify 2は販売停止しましたが、後継のBeautify 3で同じことが出来ます) Beautify 3 - Advanced Post Process…

Post Processing Stack Version 2.x の導入と使い方【Unity】【ポストプロセス】

この記事でのバージョン Unity 2018.4.13f1 Post Processing 2.3.0 はじめに ポストプロセスを使って見栄えを簡単かつ劇的に変える事が出来るPost Processing StackというものがUnity公式から提供されていますが、 以前紹介した時と導入や使い方が変わってい…

ポストプロセスを使って、2Dでも3DでもVRでも使えるフェードとシーンの遷移【Unity】【VR】【ポストプロセス】

この記事でのバージョン Unity 2017.4.9f1 はじめに 以前、シーンの遷移とフェードを管理するクラスというのを紹介したのですが、 これはuGUIのImageを使っていたため、VRだと使えませんでした。(前面しか暗くならない & カメラとImageの間にオブジェクトが…

ポストプロセス入門(後編)【Unity】【Unite 2017 Tokyo】【ポストプロセス】

この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに 今回は『Unite 2017 Tokyo』の講演の動画を見て、要点をまとめたり、追加で調べたり、実際に手を動かしたりしながら、記事にもしちゃおうという感じの記事です。 そして、題材にする講演は、Unite 2017 To…

ポストプロセス入門(前編)【Unity】【Unite 2017 Tokyo】【ポストプロセス】

この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに 今回は『Unite 2017 Tokyo』の講演の動画を見て、要点をまとめたり、追加で調べたり、実際に手を動かしたりしながら、記事にもしちゃおうという感じの記事です。 そして、題材にする講演は、Unite 2017 To…