(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!

    

2016-10-01から1ヶ月間の記事一覧

親や子を簡単に作れる拡張メソッド【Unity】【拡張メソッド】

拡張メソッドとは この記事でのバージョン Unity 5.4.0f3 はじめに 今回は親や子を簡単に作れる拡張メソッドのご紹介!イメージは以下のような感じ。 SetParent

インスタンスから元のPrefabを取得する【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.4.0f3 はじめに 今回はインスタンスから元のPrefabを取得する方法のご紹介です! ちょっと分かりにくいかもしれませんが、ようはHierarchy上で右クリックをし、Select prefabを実行した時の動作をプログラムで行いたいという…

「1ビットローグ」リリース!【新作】【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 1ビットローグ Skipmoreさんとの初の合作、「1ビットローグ」をリリースしました! iOS1ビットローグ ダンジョン探索RPG!Kan Kikuchiゲーム無料Android

シーンを移動するとInputがリセットされる件【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.4.1f1, 5.5.0b6 はじめに 今回はUnityの入力を簡単に処理できるInputクラスの話です。 タイトルの通り、このInputはシーンを移動するとリセットされる場合があります。 例えば、以下のようにキーボードのAとSを押すとログが…

Inspectorにファイルをドラック&ドロップしてパスを設定する【Unity】【エディタ拡張】【属性】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 5.4.0f3 はじめに 今回はInspectorにファイルをドラック&ドロップしてパスを設定する方法のご紹介です!イメージとしては以下の通り。 なお、ファイル(アセット)自体を取得したい場合は以下の記事を参照の事。…

Collider2Dを実機で可視化してみた【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.4.0f3 はじめに デフォルトの状態だとSceneView上でしか可視化されていないCollider2Dですが、Gizmoを有効にすることでGameViewでも見えるようになります。 ただし、SceneViewにしろGameViewにしろ、可視化するためには確認…

Code signing is required for product type 'Application' in SDK 'iOS 10.0'【iOS】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Xcode 8.0 はじめに 今回はXcode8でビルドした時に、 Code signing is required for product type 'Application' in SDK 'iOS 10.0' と表示される場合の対処法の一つです。 Xcodeをアップデートする前は問題なかったのに、アップデー…

ドット絵の箱庭系スローライフRPG、ピコンティア開発中!【新作】【Unity】【Steam】

フェアルーンやドランシアでお馴染みのSkipmore大先生との合作第二弾!ピコンティアを作り始めていました!記事にするのを完全に忘れていました!! ピコンティアは農作業あり、クラフトあり、戦闘ありのスローライフRPGです! https://picontier.tumblr.com…

Resources以外からアセットをロードする便利クラス【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 5.4.0f3 はじめに 以前、Resources以外からアセットをロードする方法を紹介しました。 その時、AssetDatabaseを使えばResources以外からもアセットをロードできるが、Resources.LoadAllのようにディレクトリ…