(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!

    

2015-07-01から1ヶ月間の記事一覧

RayCastその4、Raycastを2Dで使う【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal RayCastシリーズ 1.使い方 2.衝突するオブジェクトの制限 3.Rayを画面に表示 4.2Dで使う はじめに RayCastシリーズ、前回はRayを画面に表示する記事でした。 4回目の今回はRaycastを2Dで使う方法についてです…

RayCastその3、Rayを画面に表示【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal RayCastシリーズ 1.使い方 2.衝突するオブジェクトの制限 3.Rayを画面に表示 4.2Dで使う はじめに RayCastシリーズ、前回は衝突するオブジェクトの制限の記事でした。 3回目の今回はRayを画面に表示する方法…

RayCastその2、衝突するオブジェクトの制限【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal RayCastシリーズ 1.使い方 2.衝突するオブジェクトの制限 3.Rayを画面に表示 4.2Dで使う はじめに RayCastシリーズ、前回は使い方の記事でした。 2回目の今回は衝突するオブジェクトの制限方法についてです。

RayCastその1、使い方【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal RayCastシリーズ 1.使い方 2.衝突するオブジェクトの制限 3.Rayを画面に表示 4.2Dで使う はじめに RayCastについてあれこれ書こうと思ったら、予想以上に増えてしまったので、分けてお送りするシリーズでっす…

引数を渡して遅延処理【Unity】【拡張メソッド】

拡張メソッドとは デリゲートとは この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal Invoke Unityで一定時間後に処理を行うといった遅延処理を行う場合、Invokeというメソッドがあります。 //1秒後にDelayMethodというメソッドを実行 Invoke("DelayMethod", 1…

デリゲート(Delegate)やイベント(Event)とは【C#】

C#

はじめに DelegateとEventって何が違うの?だとか、ラムダ式ってどうやって記述するの?という状態なので、今回は勉強がてら、デリゲートについてまとめてみた記事です。

NGUIで複数のカメラを使う【Unity】【NGUI】

この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal NGUI 3.9.0b はじめに 今回はNGUIで複数カメラを使う方法です。例えば以下のように2D-3D-2Dの順番に重ねて表示したい時に使えます。 他にもエフェクト用カメラを作成して、UIの間にエフェクトを発生させる、…

オブジェクトに合わせて同じ形のTerrainを作る【Unity】【エディタ拡張】

この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal オブジェクトに合わせてTerrainを作る ちょっと面白いものを見つけたのでご紹介。 例えばこういうオブジェクトがあった時に、 San Francisco House これに合わせてTerrainが作れるというもの。

Inspector上でprivate変数を確認する【Unity】

この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal Inspector上でprivate変数を確認 例えば以下のような変数を宣言した場合、 public int PublicInt; private int _privateInt; 通常、Inspector上ではprivate変数は表示されませんが、 Inspector右上の横三本線…