2021-09-01から1ヶ月間の記事一覧
この記事でのバージョン Unity 2021.1.16f1 はじめに Unityではenumの変数をInspectorに表示すると自動的にプルダウンになります。ちなみに頭文字が小文字でもアンダーバーを付けていても頭文字は大文字になります。 //てきとうなenum public enum ColorType…
この記事でのバージョン Unity 2021.1.16f1 Odin - Inspector and Serializer 3.0.9 はじめに Unityでは変数をpublicにしたり、SerializeFieldという属性を付けるとInspector上で値の確認及び変更が出来るようになりますが、 public int Value = 1; [Seriali…
この記事でのバージョン Unity 2021.1.16f1 はじめに 今回はUnityエディタやUnityで作ったゲームを強制的にクラッシュさせる方法の紹介です! ForceCrash
この記事でのバージョン Unity 2020.3.11f1 Backtrace 3.6.0-preview.1 はじめに 今回はBacktraceのログに任意の属性を追加する方法の紹介です! ちなみにBacktraceとはUnity公認のクラッシュ管理プラットフォームの事で、概要や導入方法等を知りたい場合は…
この記事でのバージョン Unity 2021.1.16f1 Cascadeur 2021.2EA はじめに 今回はCascadeurという物理挙動を元に自然なモーションが簡単に作れる3Dアニメーション作成ソフトを試しに使ってみようという感じの記事です! 実際にちょっと試してみた感じ、簡単に…
この記事でのバージョン Unity 2021.1.16f1 はじめに 今回は元のスクリプトファイルが無くなり、Missing (Mono Script)となったコンポーネントをプログラムで削除する方法の紹介です! RemoveMonoBehavioursWithMissingScript
この記事でのバージョン Unity 2021.1.16f1 はじめに 今回は3Dキャラの関節(ボーン)をAnimatorを使って取得する方法です! なお、記事中では以下のアセットを使っています。 Rin | Characters | Unity Asset Store GetBoneTransform
この記事でのバージョン Unity 2021.1.16f1 はじめに UnityはApplication.internetReachabilityを使うことで、 インターネットのアクセス状態を返します。 簡単にインターネットのアクセス状態を取得出来ます。 NetworkReachability networkReachability = A…
エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2021.1.16f1 はじめに 今回は「現在のHPを簡単に確認出来るようにしたいけどユーザに見せたいわけじゃない!」みたいなシーンビューにちょっとした情報を載せたい時に役立つ記事です! なお、記事中では以下…