(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!


UEFN

UEFNの収益をまとめた有料記事を書いたよという話【UEFN】【お金】

UEFNが自分の中で一区切りついたので、UEFNを取り巻く環境(良い点、悪い点)や収益の情報をまとめました。有料ですが、なんと具体的な収益の数字も載っています!無料部分だけでも約1万字あるので、金の話も含めて雰囲気を掴むには十分かと思います。 なお、…

UEFNで作ってFortnite上で公開してたマップが警告無しで突然消されて、アプデも修正も出来ず、プロジェクトも開けない件【UEFN】

はじめに UEFNで作ってFortnite上に公開していた犬鬼というホラーマップが急にストア上から消される、つまりBANされるという事件(?)が発生しました。 そして問い合わせた結果、なんと修正して復活する事は出来ないという事が分かりました。 と言う事で今回は…

「テレポーターの仕掛け」でテレポート先を指定する方法と一方通行や無限ループの作り方【UEFN】

UEFN(Unreal Editor for Fortnite)とは この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 28.01 はじめに 今回はUEFNで「テレポーターの仕掛け」を使ってプレイヤーをテレポートさせる際に、 テレポート先の指定方法と一方通行や無限ループの作り方…

自分の島(ゲーム)にXP報酬(経験値)を設定出来る「栄誉の仕掛け」の使い方【UEFN】

UEFN(Unreal Editor for Fortnite)とは この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 28.10 はじめに FortniteにはXPと呼ばれるいわゆる経験値がありますが、 UEFNで作った自分の島(ゲーム)でXPを得られるようにも出来ます。 今回はその方法の…

Fortnite上にUEFNでクソアプリ(ゲームマップ)を作ろうと思ったけど、クソアプリを作るのも普通に難しいという話【新作】【UEFN】

はじめに この記事はクソアプリ Advent Calendar 2023(シリーズ 1)の18日目の記事です。 ちなみにAdvent Calendarとはなんぞやという方は以下を参照の事。 今回はこのアドカレ用にUEFN(Unreal Editor For Fortnite)でクソアプリを作ってみた話です! なお、U…

ボタンを特定のプレイヤーにしか押せないようにする方法【UEFN】

UEFN(Unreal Editor for Fortnite)とは この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 27.11 はじめに 今回はタイトル通り、UEFNでボタンを特定のプレイヤーにしか押せないようにする方法の紹介です! ボタンを特定のプレイヤーにしか押せないよ…

プレイヤーの移動速度を変える方法(ミューテーターゾーン、ムーブメントモジュレーター、クラスデザイナー&セレクター)【UEFN】

UEFN(Unreal Editor for Fortnite)とは この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 27.11 はじめに UEFNにはプレイヤーの移動速度を変更(速くしたり遅くしたり)出来るデバイスが色々ありますが、 今回はそれぞれがどんな時に使えるかも交えて…

ゲームの経過時間を取得する GetSimulationElapsedTime【UEFN】【Verse】

UEFN(Unreal Editor for Fortnite)とは この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 27.11 はじめに 今回はUEFNのVerseでゲームの経過時間を取得する方法の紹介です! GetSimulationElapsedTime

セーブポイント(セーブの仕掛け)を使って擬似的に任意の数字や真偽値(フラグ)を保存し永続化する方法【UEFN】

この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 27.11 はじめに この記事はUnreal Engine (UE) Advent Calendar 2023(シリーズ 1)の1日目の記事です。 ちなみにAdvent Calendarとはなんぞやという方は以下を参照の事。 これはUEに関する知見をシ…

スケルタルメッシュやスタティックメッシュといった3Dモデルに当たり判定(コリジョン)を付ける方法【UEFN】

UEFN(Unreal Editor for Fortnite)とは この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 27.10 はじめに 今回はUEFNでスケルタルメッシュやスタティックメッシュといった3Dモデルに当たり判定(コリジョン)を付ける方法の紹介です! スケルタルメッ…

UI上にプレイヤーへのメッセージを表示する仕掛け(メッセージフィード、HUDメッセージ、ポップアップダイアログ)【UEFN】

UEFN(Unreal Editor for Fortnite)とは この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 27.10 はじめに UEFNにはUI上にプレイヤー(ユーザ)へのメッセージを表示するための仕掛けがいくつかありますが、 今回はそれぞれがどんなメッセージを表示し…

「Gold Monster World / ゴールドモンスターワールド」リリース!【新作】【UEFN】

この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 27.10 はじめに UEFN(Unreal Editor for Fortnite)でGold Monster Worldというモンスター育成&バトル系のゲームマップをリリースしました! フォートナイトで新作ゲームマップ「Gold Monster World…

オーディオプレイヤー、ラジオ、サウンドキューの音が遠くで聞こえないようにする設定【UEFN】

UEFN(Unreal Editor for Fortnite)とは この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 27.00 はじめに 今回はUEFNで音を鳴らす際に遠くのプレイヤーには聞こえないようにする設定の紹介です! なお、オーディオプレイヤーやラジオといったデバイ…

IK Retargeterを使ってSkeletonの構成(ボーン構造)が違うアニメーションを使う方法【UEFN】【UE】

UEFN(Unreal Editor for Fortnite)とは この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 26.30 はじめに UEにはIK RetargeterというSkeletonの構成(ボーン構造)が違うアニメーションを流用できる機能があります。 そしてこの機能はUEFNでも使える…

キャラクター(スケルタルメッシュ)のアニメーションを自然に(フェードで)切り替える方法【UEFN】

この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 26.30 はじめに 今回はUEFNでキャラクターのアニメーションを自然に切り替える方法の紹介です! 「3Dモデルのモーションを自然に変えたい!」みたいな時に役立つ話です!キャラクター(スケルタルメ…

関数の引数にデフォルト値を設定する方法【UEFN】【Verse】

UEFN(Unreal Editor for Fortnite)とは はじめに 今回はVerseで「関数に渡す値が基本的には同じだけどたまに変えたい」という時に使える関数の引数にデフォルト値を設定する方法の紹介です! 関数の引数にデフォルト値を設定する方法

Verseで関数を引数(変数)として渡し、コールバックを実装する方法【UEFN】【Verse】

はじめに 今回はVerseで関数を引数(変数)として渡し、渡した先で実行する いわゆるコールバックを実装する方法の紹介です! Verseでコールバックを実装する方法

フォートナイトのリプレイ機能を制作途中の自分の島(マップ、ゲーム)で使う方法【UEFN】

はじめに フォートナイトにはゲームを後から見返せるリプレイ機能が付いています。しかも、単純な録画ではないので、視点を変えて色々な角度から見る事も出来るので、島の紹介用の動画を作ったりするのにも役立ちます。(その代わり、実際とはちょっとズレて…

「Error: VerseRuntimeErrors: Unknown error in GetTransform()」というエラーが出て全てのVerseデバイスが動かなくなる場合の原因と対処法【UEFN】【Verse】

UEFN(Unreal Editor for Fortnite)とは この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 26.30 はじめに 今回はタイトル通り、以下のようなエラーが出た際の原因と対処法です! LogVerse: Error: VerseRuntimeErrors: Unknown error in GetTransfo…

プレイヤーの名前を取得して表示する方法【UEFN】【Verse】

UEFN(Unreal Editor for Fortnite)とは この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 26.30 はじめに 今回はタイトル通り、UEFNでプレイヤーの名前を取得して表示する方法の紹介です。 「プレイヤーの名前をUIやビルボードに表示したい!」みた…

フォートナイトのクリエイターページの設定方法【UEFN】

はじめに フォートナイトでクリエイターページが作れるようになりました! ページ自体は自動で作られるようで「Fortnite.com/@クリエイター名」というURLでアクセスする事が出来ます。 https://www.fortnite.com/@kan_kikuchi 今回はこのクリエイターページ…

(ムービー)レベルシーケンス(シーケンサー)終了時に元に戻らないようにする方法【UEFN】

UEFN(Unreal Editor for Fortnite)とは この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 25.20 はじめに レベルシーケンスをムービーシーケンスの仕掛けで再生する事で、 ものを動かしたりカメラを切り替えたりと色々な変化を加える事が可能ですが…

コンテンツ審査不合格やエラーで指摘されたアセット(オブジェクト)の探し方【UEFN】

UEFN(Unreal Editor for Fortnite)とは この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 25.20 はじめに 以前UEFN作ってでリリースした「猫鬼」が 「猫鬼」見覚えのない暗闇の学校で目を覚ました貴方。そこには猫のような、でも確実に猫ではない鬼…

UEFN Hubに自分のゲーム(島)の掲載の申請(紹介の依頼)方法 【UEFN】【プロモーション】

UEFN(Unreal Editor for Fortnite)とは はじめに Twitter(X)にUEFN HubというUEFNで作られたゲーム(島)を紹介してくれるアカウントがあります。(Discordサーバーもある)フォロワー数も多く拡散力も高そうなので、宣伝効果は大きそうです。 Join our #Discord…

「DOG DEMON / 犬鬼」リリース!【新作】【UEFN】

この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 26.00 はじめに 前作「CAT DEMON / 猫鬼」に引き続き、 「猫鬼」見覚えのない暗闇の学校で目を覚ました貴方。そこには猫のような、でも確実に猫ではない鬼がいた……!出来る事はただ一つ、鍵を集め…

カメラ(視点)を変更または固定する方法【UEFN】

UEFN(Unreal Editor for Fortnite)とは この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 25.20 はじめに 今回はUEFNでカメラ(視点)を変更または固定する方法のご紹介です! UEFNで「ムービーシーンを作りたいので視点を変えたい!」みたいな時に役…

ゲームを開始した後に、他の人がマップ(島)に参加出来ないようにする(マッチメイキングを無効にする)方法【UEFN】

この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 26.00 はじめに 今回はUEFNでゲームを開始した後に、他の人がマップ(島)に参加出来ないようにする(マッチメイキングを無効にする)方法の紹介です! 他の人がマップ)に参加出来ないようにする

「常にネームプレートを表示」を「常に隠す」にしてても頭上のネームプレートが表示されてしまう場合の対処法【UEFN】

この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 26.00 はじめに 今回はUEFNで他のプレイヤーの頭上に表示されるネームプレートを非表示にする方法の紹介と、自分が遭遇した「非表示にする設定にしているのになぜか表示されてしまう」という場合の…

VSCodeでVerseのコードスニペット(補完、サジェスト)を追加する方法【UEFN】【Verse】【Visual Studio Code】

この記事でのバージョン Visual Studio Code 1.81.1 Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 26.00 はじめに 今回はUEFNでプログラムを書く際に使うVSCode(Visual Studio Code)で、Verseのコードスニペット(補完、サジェスト)を追加する方法の紹介です! コードス…

UEFNのプロジェクトをVerse(のデバイス)も含めてコピーし、新しいプロジェクトとして使う方法【UEFN】【Verse】

この記事でのバージョン Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 26.00 はじめに 現状UEFNのプロジェクトはフォルダごとコピーし、フォルダ名を変えても同じプロジェクトとして認識されてしまいます。 移行というメニューを使えばファイルをコピーする事は可能で…