(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!

    

Steam

Steam(works)でテストプレイヤーとしてユーザーアカウントを追加し、リリース前のゲームをテストプレイしてもらう方法【Steam】

はじめに Steam(works)は非公開ベータテストを使う事で、任意の人を招待して簡単にテストが行えますが、 リリースしていないゲームには使えません。 なので今回はテストプレイヤーとしてユーザーアカウントを追加し、リリース前のゲームをテストプレイしても…

Steamを経由せずゲームアプリ(exeやapp)を直接起動された時に、Steamを起動して開き直す方法【Unity】【Steam】

この記事でのバージョン Unity 2022.3.21f1 はじめに 今回はSteamで配信したゲームアプリ(exeやapp)が、Steamを経由せずに直接起動された場合に、Steamから起動し直す方法の紹介です! ユーザーが意図して直接起動する事はあんまりないと思いますが、ファイ…

「カネコキング」リリース!【新作】【Steam】【iOS】【Android】

はじめに 新作ゲームをリリースしました!その名も「カネコキング」です!!(もちろんUnity製)前作同様PC&スマホ両対応で、別々のOS同士でも対戦出来ます。(クロスプラットフォームプレイ対応) デッキ構築型の対戦カードゲーム【カネコキング】をSteam(Mac &…

Steamで生成AIコンテンツの開示方法(使用している事の設定方法)【Steam】

はじめに 一時期、Steamでは生成AIの使用が認められるとリジェクトされていましたが、 その後、方針に変更があり、生成AIを使っていてもリリースが可能になりました。 本日よりAI技術を使用するゲームの取り扱い方法を変更することになりました。 この変更に…

Steamのゲームタイトルをストアページ公開後に変える方法【Steam】

はじめに Steamでストアページを公開していた「猫政治家の清き総選挙」のタイトルを「カネコキング」に変更しました。(ゲーム内容はそのまま) ↓に変更 このゲームのタイトル変える時にひと手間あったので、今回はその方法の紹介です! Steamのゲームのタイト…

Steamのゲーム内で他のゲームの宣伝をしても良いけど、レビューの催促はしちゃダメだよという話【Steam】

はじめに Steamはストアページで他のゲームを宣伝する事が出来ますが、 そう言えば、ゲームの中での他のゲームの宣伝は見たことないな〜と思い、もしかして禁止されているのかとドキュメント見ましたが、特に記載はありませんでした。ただ、見落としてるだけ…

SteamDeckで起動しているかを判定する方法【Unity】【Steam】

この記事でのバージョン Unity 2022.3.3f1 Steamworks.NET Release 20.2.0 はじめに 今回はUnityでSteam向けのゲームを作る際にSteamDeckで起動しているかを判定する方法の紹介です! なお、SteamDeckとはSteam(Valve)が販売しているポータブルゲーミングPC…

「猫ヤクザの仁義にゃき戦い」リリース!【新作】【Steam】【iOS】【Android】【Photon】【Playfab】

はじめに 新作ゲームをリリースしました!その名も「猫ヤクザの仁義にゃき戦い」です!!(もちろんUnity製) なんとPC&スマホ両対応!自分としては初の試みです。 ゲーム内容は実写猫のカードで役を作ってオンラインで戦う戦略的カードゲームで、イメージとし…

Steamのストアページで商標情報や著作権表示を設定する方法【Steam】

はじめに 今回はSteamのストアページで商標情報や著作権表示をどこで設定するのかという感じの記事です! DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT on Steam Save 10% on NEEDY STREAMER OVERLOAD on Steam 商標情報や著作権表示

「Picontier(ピコンティア)」フルリリース!【新作】【Steam】

はじめに Steam(Mac&Windows)にてアーリーアクセスで配信していた「Picontier(ピコンティア)」が、 4度のメジャーアップデートと何度かの細かいアップデートを経て、ついに完成し、フルリリースとなりました!さらにフルリリース記念で20%割引となっておりま…

個人開発のVRゲームの年間売上が約591万円だった話とこれからの方針【お金】【Steam】【VR】

はじめに 今回は縦笛なめなめVR(2020/08/14発売)発売1年を記念して、 僕が個人でリリースした全VRのこの1年間の売上を公開しちゃおうという感じの記事です! ちなみに縦笛なめなめVRや札束風呂VR単体の売上公開記事は過去に書いてあったりします。 なお、年…

Steamで他のゲームを所有(購入)しているか、ライブラリにあるか(インストールしているか)を判定する方法【Unity】【Steam】

この記事でのバージョン Unity 2019.4.26f1 はじめに 今回はUnityで開発しているSteam向けゲームで他のゲームを所有(購入)しているか、ライブラリにあるか(インストールしているか)を判定する方法です! なお、これを使うことにより過去作やデモ版をプレイし…

Steamで新作や過去作など自分の他のゲームを宣伝(クロスプロモーション、相互送客)する方法 【Steam】【プロモーション】

はじめに 今回はSteamで自分の他のゲームのページで宣伝、もしくは他のゲームと一緒に宣伝する方法所謂、クロスプロモーションや相互送客と呼ばれる方法についての解説記事です! これらは新作を出した時に過去作を通じて宣伝をする事で初動の売上を増やした…

Steamのバンドルの仕様と作り方【Steam】【プロモーション】

はじめに Steamには複数のゲームやDLCをまとめて割引価格で販売するバンドルという物があります。 今回はそのバンドルの細かい仕様と作り方についての解説記事です! バンドルの種類

「SLASH OF BULLET」リリース!【新作】【Steam】【VR】【アセット】

はじめに 新作ゲームをリリースしました!その名も「SLASH OF BULLET」です!!(もちろんUnity製) リリースセールで5月1日まで10%オフの899円!なにとぞよろしくお願いします! ゲーム内容は剣を振って斬撃を飛ばし、敵ロボットを切りまくる爽快感抜群の新感…

個人開発のVRゲーム(縦笛なめなめVR)で売上600万円達成!開発費や開発時間等のデータと作るに至った経緯やプロモーション方法を全て公開!【お金】【プロモーション】【Steam】【VR】

はじめに 個人で開発した「縦笛なめなめVR」というVRゲームを2020年8月15日にリリースしたのですが、 今回はその売上などのデータはもちろん、そこに至るまでの戦略や知見を全て公開しちゃおうという感じの記事です! 以前、同じく個人で開発したVRゲーム「…

SteamVR Pluginを使った超簡単なカメラのフェードの実装【Unity】【Steam】【VR】

この記事でのバージョン Unity 2019.4.14f1 Steam VR Plugin 2.6.1 (sdk 1.13.10) はじめに UnityでSteam向けのVRゲームを開発する際は、SteamVR Pluginというアセットを使うのが一般的ですが、 SteamVR Plugin | Integration | Unity Asset Store 今回はそ…

Steamのコミュニティアイテムやトレーディングカードの設定(実装)や申請方法、リリースするための要件【Steam】

はじめに 今回はSteam向けゲームのコミュニティアイテムやトレーディングカードの設定(実装)や申請方法、リリースするための要件についての解説記事です! なお、コミュニティアイテムに関するSteamの公式ドキュメントは以下のページになります。 コミュニテ…

Steam(works)でMacとWindowsの両方に対応するデポとビルドの設定方法【Steam】【Mac】【Windows】

はじめに 今回はSteam(works)でMacとWindowsの両方に対応する方法の解説記事です! なお、あくまでSteamworksでどう両対応するかという話で、どのようにゲームを実装するかという話ではありません。 また、Steamworksの登録は済んでいる前提ですのであしから…

Steam(works)へゲームをアップロードする方法(Mac編)【Steam】【Mac】

はじめに 今回はゲームのビルド(実行ファイル)をSteam(works)にアップロードする方法の解説記事です!なお、新規の時もアップデート時も同じ方法になります。 ちなみに、Steamworksの登録は済んでいる前提で、OSがMacの場合なのであしからず。 Windowsのゲー…

「Picontier(ピコンティア)」アーリアクセス開始!【新作】【Steam】

はじめに 新作ゲームをSteam(Mac&Windows)にリリースしました!その名も「Picontier(ピコンティア)」です!!ただし、まだ完成したと言うわけではなくアーリー(早期)アクセスでのリリースです。 新作ゲーム「Picontier(ピコンティア)」をアーリアクセスとし…

Steam(works)へゲームをアップロードする方法(Windows編)【Steam】【Windows】

はじめに 今回はゲームのビルド(実行ファイル)をSteam(works)にアップロードする方法の解説記事です!なお、新規の時もアップデート時も同じ方法になります。 ちなみに、Steamworksの登録は済んでいる前提で、OSがWindowsの場合なのであしからず。 Macのゲー…

Steamの開発者・パブリッシャーホームページの作り方や設定の仕方【Steam】

はじめに Steamには開発者やパブリッシャー専用のページである開発者・パブリッシャーホームページという物があります。(※ゲームのシリーズ用のページも作って良いらしい) このページにはリリースした全ゲームの一覧(載せないゲームを選ぶ事も可)、最新作の…

Steam向けゲームに自動クラウドセーブを設定(実装)する方法【Steam】

はじめに SteamにはSteamクラウドというセーブデータをクラウドで管理し、端末やOS問わずセーブデータを同期出来る機能があります。 Steamクラウドは、ゲームからファイルをSteamのサーバーに自動で保存し、プレイヤーはSteamにログインすればどのコンピュー…

Steamworksの初期化がSteamAPI_Init() failed. Refer to Valve's documentation or the comment above this line for more information.というエラーで失敗する時の対処法【Unity】【Steam】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Unity 2019.4.9f1 はじめに UnityでSteam向けのゲームを作る際はSteamworks.NETを使うと楽にSteam対応が出来ます。 そのSteamworks.NETを使う際、最初に初期化が必要なのですが、 //SteamManager等を使うのに必要 using Steamworks; …

VRモードと非VRモード両対応のSteam向けゲームをUnityで作る方法とモードの切り替え方【Unity】【Steam】【VR】

この記事でのバージョン Unity 2019.4.9f1 SteamVR Unity Plugin - v2.3.2 (sdk 1.4.18) はじめに 今回はVRと非VRの両方に対応したSteam用のゲームをUnityで開発する方法です。 なお、両対応や切り替えをどうやるかという話で、簡単に両方に対応したゲームが…

Steam(works)での非公開ベータテストのやり方【Steam】

はじめに 今回はSteamでの非公開ベータテストのやり方の解説記事です! なお、今回紹介する方法はリリース後のゲームでテストを行う方法なので、リリース前にテストしたい場合は以下の記事のようにテストユーザーとして招待する必要があります。 また、Steam…

Unityで開発しているSteam向けゲームのDLCの設定と実装方法【Unity】【Steam】

この記事でのバージョン Unity 2019.4.1f1 はじめに 今回はUnityで開発しているSteam向けゲームのDLCの設定と実装方法です! ただし、「DLCのビルドは別で購入したら追加でダウンロードする」という方式ではなく、「DLCの内容も本体に含まれていて、購入した…

「縦笛なめなめVR」リリース!【新作】【Steam】【VR】【アセット】

はじめに 新作ゲームをリリースしました!その名も「縦笛なめなめVR」です!!(もちろんUnity製) 今回は1,111円という前作の札束風呂VRの580円からほぼ倍という 価格設定ですが、なにとぞよろしくお願いします!(※リリースセールで8月21日まで10%オフの999円…

Unityで開発しているSteam向けVRゲームでコントローラーを振動させる方法【Unity】【Steam】【VR】

この記事でのバージョン Unity 2019.4.1f1 はじめに 今回はUnityで開発しているSteam向けVRゲームでコントローラーを振動させる方法です! Steamworks.NETの導入