2015-01-01から1ヶ月間の記事一覧
Unity関連で記事のするほどじゃないけど、まとめておきたいモノを複数列挙する感じの記事です。 Tipsみたいなものなのでそれぞれに関係はありません。
アプリ事前予約サービス「予約トップ10」のDLリンククリック率を公開!ついでにDL数と広告収入額も公開!
今回の目的は、「インスペクター上で設定した値をデータファイルに保存し、そのデータから別シーンに同じものを生成する」です。 今回もモンスターの能力で説明すると、設定用シーンで各モンスターの能力を設定し、本番用シーンで設定したのと同じモンスター…
モンスターの種類に合わせて、体力などのインスペクターに表示される設定項目が変わる。というのが今回の目的です.
簡単に各種アニメーションが実装出来るNGUIのTween。 今回はこれをスクリプトからあーだこーだしていきます
今回はエフェクト関連の話をまとめて紹介! エフェクトをキャラクターと一緒に動かす方法とキャラクターの向きに合わせてエフェクトを出す方法。
Photon関連で記事のするほどじゃないけど、まとめておきたいモノを複数列挙する感じの記事です。 stream.ReceiveNextでは同じ型の物を複数に送ったらどうなるのか、ルームに入れる人数制限の方法、指定したルームに入る方法
なにやらDBを勝手に作ってくれて、データのやり取りやユーザ登録&認証も簡単!みたいな感じで「Parseってプッシュ通知だけじゃなかったの…!」となかなかの衝撃でした。 ただ、「俺Unity使ってるしな〜Unity対応してなきゃ無理だわ〜」と思ってたら "Unityの…
新年明けましておめでとうございます! 去年の暮れに新作を出しました!よろしくどうぞ!!