(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!

    

2015-01-01から1ヶ月間の記事一覧

シーン追加をドラック&ドロップ、Web Player書き出し時にブラウザを離れても動作、SendMessageのエラーチェック無効【Unity】

Unity関連で記事のするほどじゃないけど、まとめておきたいモノを複数列挙する感じの記事です。 Tipsみたいなものなのでそれぞれに関係はありません。

アプリ事前予約サービス「予約トップ10」のDLリンククリック率(とついでにDL数と広告収入額)、JKコンバットオンラインの場合【プロモーション】【お金】

アプリ事前予約サービス「予約トップ10」のDLリンククリック率を公開!ついでにDL数と広告収入額も公開!

シーンにあるオブジェクトのデータを保存し、別シーンで利用する【Unity】【エディタ拡張】【ScriptableObject】

今回の目的は、「インスペクター上で設定した値をデータファイルに保存し、そのデータから別シーンに同じものを生成する」です。 今回もモンスターの能力で説明すると、設定用シーンで各モンスターの能力を設定し、本番用シーンで設定したのと同じモンスター…

インスペクタで設定できる値を動的に変更する【Unity】【エディタ拡張】

モンスターの種類に合わせて、体力などのインスペクターに表示される設定項目が変わる。というのが今回の目的です.

Tweenをスクリプトから制御する【Unity】【NGUI】

簡単に各種アニメーションが実装出来るNGUIのTween。 今回はこれをスクリプトからあーだこーだしていきます

エフェクトをキャラクターと一緒に動かす、キャラクターの向きに合わせてエフェクトを出す【Unity】

今回はエフェクト関連の話をまとめて紹介! エフェクトをキャラクターと一緒に動かす方法とキャラクターの向きに合わせてエフェクトを出す方法。

stream.ReceiveNextでは同じ型の物を複数に送ったらどうなるのか、ルームに入れる人数制限の方法、指定したルームに入る方法【Unity】【Photon】

Photon関連で記事のするほどじゃないけど、まとめておきたいモノを複数列挙する感じの記事です。 stream.ReceiveNextでは同じ型の物を複数に送ったらどうなるのか、ルームに入れる人数制限の方法、指定したルームに入る方法

Unity+Parseでネットワークを介してデータ管理【Unity】【Parse】

なにやらDBを勝手に作ってくれて、データのやり取りやユーザ登録&認証も簡単!みたいな感じで「Parseってプッシュ通知だけじゃなかったの…!」となかなかの衝撃でした。 ただ、「俺Unity使ってるしな〜Unity対応してなきゃ無理だわ〜」と思ってたら "Unityの…

第二十九弾アプリ JKコンバットオンラインと2015年の抱負【新作】【Unity】【Photon】【アセット】

新年明けましておめでとうございます! 去年の暮れに新作を出しました!よろしくどうぞ!!