(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発しているゲームです!


Blend Tree

速度と高さのパラメータを使って待機、立ち、歩き、走りのアニメーションを中間の変化も併せて実装する【Unity】【Blend Tree】

この記事でのバージョン Unity 2019.4.0f1 はじめに UnityにはBlend Treeというパラメータを元にアニメーションをブレンド(合成?)して再生する機能があり、以前記事にもしました。 この時は前と左右の移動でアニメーションをブレンドしましたが、今回は速度…

簡単にモーションをブレンドして使えるBlend Tree【Unity】【Blend Tree】

この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal はじめに 今回はUnityの便利システムの一つ、Blend Treeを使って簡単にモーションをブレンドしてみる感じの記事です。 イメージとしては以下のような感じ。なお、体が回転しているように見えますが、アニメー…