(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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本ブログの運営者kan.kikuchiが個人で開発したゲームです!

    

2022-01-01から1ヶ月間の記事一覧

Super Text Meshで文字送り&SE(効果音)を付ける【Unity】【アセット】

この記事でのバージョン Unity 2020.3.25f1 Super Text Mesh 1.12.1 はじめに 以前Super Text MeshというTextMesh Proのように文字が綺麗に表示され、装飾関係の設定も豊富なのにuGUIのTextのようにフォントをそのまま使えるという良い所取りみたいなアセッ…

BlendShapes(ブレンドシェイプ)の値をプログラムで操作する【Unity】

この記事でのバージョン Unity 2020.3.25f1 はじめに Unityの3Dモデル(SkinnedMeshRenderer)にはBlendShapes(ブレンドシェイプ)で表情等の操作が出来るものがありますが、 今回はこのBlendShapesの値をプログラムで操作してみようという感じの記事です! な…

Listや配列の要素を連結するString.Join【Unity】 【C#】

この記事でのバージョン Unity 2020.3.25f1 はじめに 今回は「Listの中身を見たいがDebug.Logにそのまま突っ込んでも確認出来ない」みたいな時に使える var list = new List<string>() { "aaa", "123", "あいう" }; //Listの中身を確認したいが、これだと出来ない De</string>…

Unity(Hub)で「プロジェクトはすでに開いています」と表示されて起動出来ない場合の対処法【Unity】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Unity Hub 3.0.0-beta.7 はじめに Unityは基本的に1つのPCで同じプロジェクトを同時に開く事は出来ません。 ただ、まだ開いてないのに上記のように表示されて開けなくなる事がたまにあります。今回はそんな場合の対処法です! UnityL…

コンパイル後やUnity再生開始時のリロードで時間がかかっている所(ボトルネック)を可視化する Editor Iteration Profiler【Unity】【最適化】

この記事でのバージョン Unity 2020.3.25f1 はじめに 今回はEditor Iteration Profilerというコンパイル後やUnity再生開始時のリロードで時間がかかっている所、いわゆるボトルネックを可視化するツールの紹介記事です!ちなみにUnity公式から提供されていて…

Unity Asset Storeのアセットのリストやその(アフィリエイト)リンクの作り方【Unity】【アセット】

はじめに 今回は複数のアセットを一括で表示するリストと、 そのリンクの作り方の紹介記事です! ちなみにアフィリエイトを設定する事も可能です。 アセットのリストやそのリンクの作り方

アセンブリごとのコンパイル時間を計測&可視化し、依存関係の確認も出来る Compilation Time Visualizer 【Unity】【最適化】

この記事でのバージョン Unity 2020.3.25f1 はじめに 今回はCompilation Time Visualizerというアセンブリごとのコンパイル時間を計測&可視化および依存関係の確認まで出来るツールの紹介記事です!ちなみにMITライセンスで公開されているので無料で使う事が…

Unity系技術ブログの週2更新を7年続けて、いくら稼げたのか【お金】【ブログ運営】

はじめに 今回は当ブログ(:3[kanのメモ帳]の2021年の収益とついでにPVも公開しちゃおうという感じの記事! ここら辺の数値は日頃まとめたり、比較したりという事をほとんどしてないので、自分のためにも、1年に1度ぐらいは確認しておこうという感じの記事で…

2021年の振り返りと2022年の抱負【雑記】

はじめに 新年明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします!! さてさて年明けという事で、今回は去年の振り返りと今年の抱負みたいなものを書いちゃおう、という感じの記事です。 なお、誰かに向けて書いてるというよりは、去年がどんな年…