(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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2022-01-27から1日間の記事一覧

BlendShapes(ブレンドシェイプ)の値をプログラムで操作する【Unity】

この記事でのバージョン Unity 2020.3.25f1 はじめに Unityの3Dモデル(SkinnedMeshRenderer)にはBlendShapes(ブレンドシェイプ)で表情等の操作が出来るものがありますが、 今回はこのBlendShapesの値をプログラムで操作してみようという感じの記事です! な…