はじめに ゲームを作っていると、装備、スキル、パッシブ、バフなどで、「初撃ダメージ+20%」 「ボスダメージ+50%」 「クリティカルダメージ+100%」みたいな、数値を割合で増やす効果をよく作ります。 ただ、こういう効果を何も考えずに全部掛け算してしまう…
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