この記事でのバージョン
Unity 5.3.4f1 Personal
はじめに
今回はパーティクルの大きさをScaleで調整する方法のご紹介。
なお、Unity5.3から実装された機能です。
Scaling Mode
やり方は簡単で、Particle SystemのScaling ModeをLocalまたはHierarchyにするだけです。
Localだとローカルのスケールを基準にするので、
親オブジェクトのスケールを変更しても子の大きさは変わりません。
Hierarchyだとワールドのスケールを基準にするので、
親オブジェクトのスケールを変更すると子の大きさも変わります。
ちなみに上記の例で使ったパーティクルは Elementalsという無料のアセットです。