(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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2015-06-18から1日間の記事一覧

DisplayManagerのdisplayAvailableで止まる時の対処法【Unity】【iOS】【トラブルシューティング】

この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal Xcode 6.3.2 adfurikun 2.6.5 Lobi 6.2.0 はじめに 今回はUnityで開発したアプリをiOS実機に書き出した際に、スプラッシュ画像が出る前にDisplayManagerのdisplayAvailableで止まる時の対処法です。 原因が別…