この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal Xcode 6.3.2 adfurikun 2.6.5 Lobi 6.2.0 はじめに 今回はUnityで開発したアプリをiOS実機に書き出した際に、スプラッシュ画像が出る前にDisplayManagerのdisplayAvailableで止まる時の対処法です。 原因が別…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。