(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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2015-10-05から1日間の記事一覧

Resources内にあるファイルとディレクトリへのパスを自動作成する【Unity】【エディタ拡張】

エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに Resources.Loadを使ってPrefabからインスタンスを作る、みたいな事はよくあると思います。しかし、Prefabのパスを文字列で指定するのが難点で、どうにかしてパスを自動作成したい…