(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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2015-03-05から1日間の記事一覧

オーディオのファイル名を定数で管理するクラスを自動作成する【Unity】【エディタ拡張】【LINQ】

エディタ拡張とは LINQとは AudioNameCreator 以下の記事の改良版です! 改良点は LINQを使ってDictionaryを作るように 定数クラスのファイルを書き出す処理をConstantsClassCreatorを使うように オーディオファイルが変更される度に自動で定数クラスを再生成…