(:3[kanのメモ帳]

個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。

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2016-02-11から1日間の記事一覧

風やバリアを表現できるAreaEffector2Dの使い方やパラメータ【Unity】【Effector2D】

この記事でのバージョン Unity 5.3.1f1 Personal 目次 目次 はじめに 使い方 使用例 風 バリア パラメータ Collider Mask Use Global Angle Force Angle Force Magnitude ForceVariation Drag AngularDrag Force Target おわりに はじめに 今回はUnity5より…